以前纠结过java版的socket通信,现在搞c++的。都是基于tcp/ip的,形式差不多,需要注意的只是细节问题。
服务器socket绑定一个端口,然后等待客户机的接入。
客户端socket去连服务器和一个特定端口,连接成功后即可进行通信,发送字符串。
客户端代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
/*
*客户端
*/
int main()
{
cout<<"客户端启动"<<endl;
//初始化winsock
WSADATA wsaD;
WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaD);
//创建客户端socket
SOCKET sclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
//连接服务器
struct sockaddr_in servaddr;
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.45"); //指定服务器
servaddr.sin_port=htons(8080); //指定端口
cout<<"确实要建立连接? yes/no"<<endl;
char flag[3];
gets(flag);
if(strcmp(flag,"yes")==0)
{
connect(sclient,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)); //通过套接字连接主机
}
//发送数据
char buf[500];
cout<<"输入发送内容:";
while(cin.getline(buf,500))
{
//通过套接字给主机发送字符串
send(sclient,buf,strlen(buf)+1,0); //字符串还有个结束标志,
}
return 0;
}
服务器代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using std::cout;
using std::cin;
using std::string;
using std::endl;
/*
*socket 服务器端
*/
int main()
{
cout<<"服务器启动!....."<<endl;
//初始化winsock
WSADATA wsaD;
WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaD);
//创建监听套接字
SOCKET slisten=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
// 绑定主机地址和监听套接字
struct sockaddr_in my_addr; //主机地址
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(8080); //指定端口
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
bind(slisten,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(my_addr));
//启动监听
listen(slisten,5);
//开始接收数据
struct sockaddr_in c_addr; //客户地址
int addr_len=sizeof(c_addr);
SOCKET sconnect=accept(slisten,(struct sockaddr*)&c_addr,&addr_len); //通过监听套接字创建连接套接字
cout<<"连接已建立......"<<endl;
while(true)
{
char buf[500]; //存储接收的字符
int len=recv(sconnect,buf,sizeof(buf),0); //通过连接套接字接收数据
if(len>0)
{
cout<<"客户说:"<<buf<<endl;
}
}
return 0;
}
在创建socket之前要调用WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsad);
这个函数说明使用的版本是1.1版的,wsad存储系统返回的winsocket信息。
创建socket 调用socket(int af,int type,int protocol) af不清楚,type有SOCK_STREAM(tcp),SOCK_DGRAM(udp)
protocol :通信协议(默认为0)
绑定端口,调用函数bind(SOCKET S,stuct sockaddr *name,int namelen),
S为监听socket,name为主机地址(里面指定了端口) ,namelen为地址变量长度。
接下来使服务器处于监听状态,调用函数listen(SOCKET s,int backlog)
s为监听socket, backlog为最大连接数,最大为5.
客户机连进来后就可通信了,但还要创建一个连接socket.调用accept(SOCKET S,struct sockaddr *addr int *addrlen);
s为监听socket,addr用来存放客户地址,addrlen为长度,然后返回连接socket.
这一步后就可以利用连接socket接收数据了,调用recv(SOCKET s,char *buf,int len,int flags).
s为连接socket,buf来存放接收数据,他为一个字符数组首地址。len为buf的最大长度,不是buf的实际长度,flags为此函数调用的方式(不太清楚)
而客户端跟java里的一样要简单一点,首先调用WSAStartup(),然后再 socket()创建客户端socket。指定主机的ip和开放的端口,就可以尝试和主机联机了,调用connect(SOCKET s,struct sockaddr addr,int len)
s为客户端socket,addr为主机地址,len为地址变量长度,这一步成功后,就可以给主机发送消息了,
调用send(SOCKET S,char *buf,int len,int flags),
s为客户端socket ,buf为字符串,len为字符串长度(里面一定要包含结束标志的长度) ,flags此函数调用的方式。
数据发送完毕后就要关闭连接,服务器端和客户端都可以关闭,调用函数closesocket(SOCKET S),S为要关闭的socket,
然后再调用WSACleanup()释放socket所占用的资源。
/*
*封装之后的接受函数
*因为要判断每次接收了多少字节
*/
bool my_recv(SOCKET socket,char *buf,int length,int flag){
int recv_len = 0;
short index = 0;
while( length > 0 ){
recv_len = recv(socket,&buf[index],length,flag);
index = index + recv_len;
length = length - recv_len;
}
if( 0 == recv_len ){
return true;
}else{
return false;
}
}
在探讨这个问题时纠结过的问题:
//要包含这两句
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
然后这个程序是window 控制台程序,在vc里的Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
本来想在dev-cpp里玩的,调了老半天没搞好,最后还是在vc里玩的,我一直喜欢开源的东西
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