`

中国游戏真的没有创意型人才吗?

阅读更多
    昨天深夜里,偶尔和头聊了聊。头说,他在游戏圈里混了这么多年,都没见到什么有创意的。我说,这句话不准确,应该说都没见到什么“不挣钱的创意”。
    讨论这个问题前,先定义好一个理论:中国有没有此类人才?答案肯定是有的。最简单的一个推理,地球上的人类基因都是一样的,只要是人类其中之一想出来的东西,那其他人肯定也能想得出来;假设N人里产生一个创意的概率是1/N,那人越多的地方出创意的几率就越高,为何中国就不行了呢?
     为什么一些诺贝尔的获得者,一些贡献者,都是所谓的华籍美人,华籍*人。
     说白了,就是中国的体制有问题。在每个行业里,只要不是跟钱有关系的,都别想有自己的一席地位。既然是游戏,就从游戏一些零碎的地方说说。
     首先来看外国创意和牛B的地方:

时间
    暴雪,世界最牛B、最负责的游戏公司,出的都是精品。可以列列魔兽世界的开发历程,据我所知98年就开始写代码了,测试的时候更是动用了上千人;星际,大家想想星际1到星际2距离了多久,包括现在星际2还没出来。
    如此的时间国内谁能耐得住这样寂寞?估计3年都已经是极限了。出一个游戏时间估计就顶上人家的一个资料片时间。在没有充裕的时间基础上,你不能把宝全都押在一个创意上。

认可
创意:要是说真正有创意的ID,反而都是由国外一些小公司的提出的。来看看一个good idea从诞生到实现的几个流程:
    首先提出->根据你在公司地位是否有人赏识->赏识后最重要要经过主策划/老总的同意->开发是否能够完成->推广得如何
    这里面的每一步都是非常复杂烦琐的步骤,而且根据现在游戏界的领导者大都是70年代的人,我很难认为一些真正灵光的东西能否被他们赏识.(当然我不是对他们不尊重,我绝对佩服他们积累的游戏命脉,只是大部分的70年代的思维和现在的思维的认可很难拧成一股绳),反而是越年轻的团队越容易出good idea,但是可惜一些运营不足,还没面世就胎死腹中了。再加上灵光的东西本来就少之越少,这样一来就更加稀罕

个人的工作时间
我发现一个非常奇怪的现象,有时候脑子里有什么奇怪的东西,绝对不是在上班时间蹦出来的。中国人口众多,但是价值不高,就是因为处在制造产业的最低端:制造商品。想想,如果每天都烦着一些边边角角烦琐的完善,哪里还有时间制造什么创意。对于整个编程行业内,大部分中,都是一分钱当两分钱花,能当多面手就多面手,能加班更好,不抱怨更佳。这种潜规则各位看官明白就好。我就不说了,以免被跨省

值钱性
钱只是一个方向的衡量单位,还有许多用钱表示不出来的东西,但是不代表这东西是个垃圾。我同事介绍过一款可以时间倒流的游戏:比如你走过一扇门,你想要进去,就可以选择把时间倒流到门开之前的样子;你杀了一个小怪,但觉得这样杀不爽,就把时间倒流回杀之前的样子。。 还有很多类似这样的,都非常有意思,但是原来的作者从来没希望靠里面的什么道具收费,他们只是想着依靠这个整个游戏来赚取一些钱。
    当游戏改成免费模式的时候,出来一个标准就是,上一个内容,势必就要有收费的道具类型在里边。还是再拿魔兽例子:同事能对我说魔兽的故事情节几个小时,注意,完全是任务情节。



4
1
分享到:
评论
6 楼 lin_style 2009-08-25  
CSDN回帖太多了。地址贴在这,兴趣的朋友可以继续

http://topic.csdn.net/u/20090823/00/93efbe0a-ac1b-46d5-8c92-6631c3c07cd9.html
5 楼 night_stalker 2009-08-24  
有的话,谁?
4 楼 lin_style 2009-08-23  
这里收集一些CSDN的讨论:
引用
讲别的不实在。这几年游戏的同质化,主要是因为市场行情太好导致的。只要有一定的技术,就能堆积出一个赚钱的产品。所以对于游戏开发的决策人来说,能把产品顺利的开发出来才是最重要的。即使有创新,也是针对明确的市场需求做出的,比如在游戏中嵌入更多的挂机功能等。但问题是,游戏有一定的艺术性在内,它不是单纯的一项产品。游戏本身应该是为玩家制造难度的,而不是一味地迎合玩家的浅显需求。等等特点,都说明游戏是需要制作者赋予创意的。没有特点的产品,最终会在越来越残酷的市场竞争中淘汰下来。如果还以几年前的态度制作游戏,以为把产品做完善就能赚钱,一定会被市场报复的。
现在的行情是这样的,市场已经扩展到最不发达的地区(没有新的市场可以开拓),技术扩散人员更多(技术门槛在降低),前几位的游戏商都在扩充产品线(游戏难以靠签约大的代理商出名)。
3 楼 halk 2009-08-23  
因为各种原因,整个社会太浮躁了,感觉这应该是一个很重要的原因..
2 楼 lin_style 2009-08-23  
poson 写道
我反倒觉得这个地方,不能认为是体制的问题。
国内也有一些有创意的网络游戏。至少很多人还是喜欢玩的。不一定要符合欧美人的习惯,才是好的创意。有中国特色的游戏、大家喜欢玩,也是好的创意。
国内游戏周期短,这和投资多少有关系,大家没有那么多的钱来投入,当然要求用最少的时间,获取最大的利益。这一点,倒是中国人很牛的地方。就那么点时间,还要把游戏做好,实在难能可贵。


恩,前段时间玩了款游戏,虽然还有很多瑕疵,但是起码有许多好的起势。只是一些方面宣传的不足,很多人都不知道。
1 楼 poson 2009-08-23  
我反倒觉得这个地方,不能认为是体制的问题。
国内也有一些有创意的网络游戏。至少很多人还是喜欢玩的。不一定要符合欧美人的习惯,才是好的创意。有中国特色的游戏、大家喜欢玩,也是好的创意。
国内游戏周期短,这和投资多少有关系,大家没有那么多的钱来投入,当然要求用最少的时间,获取最大的利益。这一点,倒是中国人很牛的地方。就那么点时间,还要把游戏做好,实在难能可贵。

相关推荐

    2021中国游戏行业人才供需专题分析.rar

    一方面,高级技术和管理人才短缺,尤其是具有国际视野和跨领域经验的复合型人才;另一方面,初级职位竞争激烈,新人就业压力大。 四、教育培训 为了缓解供需矛盾,教育培训机构应加大游戏专业人才培养力度,结合...

    2021中国自研游戏IP研究报告.pdf

    游戏行业需要大量具备创意能力、技术能力和市场敏感度的复合型人才。报告同时分析了当前人才培育的现状,并针对如何培养游戏IP领域的人才提出了建议。 最后,报告对自研游戏IP的发展进行了深刻的洞察。报告提出了...

    (2021-2022年收藏)中国文化产业人才培养体系建设研究.doc

    新兴文化业态如动漫、游戏等领域,虽然发展迅速,但在高端创意设计人才和复合型人才方面存在严重不足。例如,我国虽然成为全球最大的动漫生产国,但原创型和营销型人才的匮乏限制了行业的进一步发展。 再者,培养...

    动漫设计与制作专业(游戏程序设计方向)人才培养方案及推荐课程.docx

    随着科技的发展和人们生活水平的提高,数字游戏和...通过科学的课程设置和教学方式,旨在培养出能够适应游戏行业需求的复合型人才,为中国的数字娱乐产业输送源源不断的高质量专业人才,推动整个行业的健康快速发展。

    2021-2025年中国SLG类移动游戏行业调研及数字营销战略研究报告.pdf

    - **人才分类**:技术型、创意型和策略型人才。 #### 5. 回归内容本质,打造数字营销生态圈 - **内容为王**:优质内容是吸引用户的关键。 - **数字营销生态圈**:构建一个围绕用户需求的服务体系。 综上所述,...

    2021-2025年中国SLG类移动游戏行业调研及市场竞争战略研究报告.pdf

    5. **中国SLG类移动游戏厂商竞争格局**:除了大企业外,还有一些中小型游戏公司凭借独特的创意和技术优势获得了市场份额。 ##### 二、中国移动游戏线上营销市场概况 1. **中国移动游戏分发方式发展历程梳理**:从...

    中国游戏市场发展报告:国产3A时代或即将到来

    这些独立游戏的创意可圈可点,但整体来 说,中国的单机游戏市场还远没有达到“游戏产业工业化”。 国内并不缺乏美术人才,但“技术美术”非常稀缺,这个工种的工作内容是为人物动作、 道具使用、场景互动提供物理...

    中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设.pdf

    - 但产业发展面临的主要挑战是人才短缺,尤其是具备专业理论知识和实践能力的应用型人才。 2. **无线娱乐市场分析**: - 截至2008年,中国的移动电话用户数量庞大,手机上网用户增长迅速,手机网络游戏、音乐下载...

    SpeechSlides_20110813

    - **人才问题**:游戏产业需要多方面的人才,包括程序员、美术设计和策划人员等,但这些人才往往被其他高薪行业吸引。 - **流程管理**:许多台湾游戏公司在项目管理和软件工程方面存在问题,导致项目延期或质量不佳...

    传媒周报:原神等拒上华为小米,游戏或将进入内容为王时代.zip

    标题中的“传媒周报:原神等拒上华为小米,游戏或将进入内容为王时代”揭示了当前中国游戏行业的两大核心话题:一是部分热门游戏如《原神》选择不登陆华为和小米等主流手机平台,二是游戏行业发展趋势的讨论,即内容...

    中等职业学校计算机动漫与游戏设计专业教学标准.doc

    在当前的就业市场,企业更倾向于招聘那些能够在团队中发挥作用、具备综合素质的复合型人才。 综上所述,中等职业学校计算机动漫与游戏设计专业教学标准的制定,有助于规范教学内容,确保教学质量,为社会培养出更多...

    游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金.pdf

    2020年上半年,中国移动游戏用户规模达到6.5亿人,同比增长5.2%。尽管用户规模增速放缓,但ARPU值却实现了显著增长,主要得益于玩家在线时长的提升。 3. 推广需求和买量供给的变化。随着用户获取难度的增加,买量...

    动漫前景方向.doc

    尤其是对擅长数字技术、游戏制作和动画设计的复合型人才需求旺盛,薪酬待遇相对较高。 3. **游戏、动漫等无线娱乐领域**:随着3G和4G技术的普及,手机游戏和移动动漫逐渐兴起。未来几年,随着5G的推广,这一领域的...

    湖南文化创意产业头脑引领未来.pdf

    它涵盖了创意设计、数字出版、数字媒体、动漫游戏等多个领域,是文化产业的重要组成部分。 湖南省设定了一系列具体的发展目标,旨在推动文化创意产业的快速发展。到2021年,期望文化创意产业占文化产业总产值的40%...

    湖南文化创意产业头脑引领未来.docx

    【内容】:湖南省的文化创意产业战略以创新为核心,以传统文化为基础,借助高科技手段,涉及创意设计、数字出版、数字媒体、动漫游戏等多个领域。这一产业不仅对于文化产业的整体产值有重要贡献,也是推动经济增长的...

    Unity实习报告

    该学院由河南省生产力促进中心申请并在2016年8月获得中国生产力协会批准成立,旨在培养工业4.0、虚拟/增强现实(VR/AR)、大数据/软件开发等领域的专业人才。 - **官方支持与信誉**:中国生产力学院成立于2014年,...

    中国用户体验行业发展调研报告.docx

    《中国用户体验行业发展调研报告》揭示了在数字时代,用户体验行业正经历着深刻的变革。随着“互联网+”和“智能制造”战略的推进,不仅互联网企业,传统企业也开始拥抱数字经济,进行转型。2020年的新冠疫情进一步...

    谈论数字艺术创作发展.pdf

    最后,行业面临人才短缺和培养方式不合理的问题,需要复合型人才,即具备技术与艺术双重能力的人才。 针对这些问题,文章提出了一些解决建议。首先,面对技术上的不足,可以通过创意情节来弥补,如吸收优秀导演和...

    2007五大就业领域 互联网领域成就业大户.doc

    中国IT行业的人才结构呈现出一种不均衡的状态,高级人才、系统分析设计人员和程序员等各类层次的人才均需求旺盛,这促使IT行业不断向着健康的“金字塔”型人才结构发展。在软件行业,月薪3000元以上员工的比例接近...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics