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中国游戏真的没有创意型人才吗?

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    昨天深夜里,偶尔和头聊了聊。头说,他在游戏圈里混了这么多年,都没见到什么有创意的。我说,这句话不准确,应该说都没见到什么“不挣钱的创意”。
    讨论这个问题前,先定义好一个理论:中国有没有此类人才?答案肯定是有的。最简单的一个推理,地球上的人类基因都是一样的,只要是人类其中之一想出来的东西,那其他人肯定也能想得出来;假设N人里产生一个创意的概率是1/N,那人越多的地方出创意的几率就越高,为何中国就不行了呢?
     为什么一些诺贝尔的获得者,一些贡献者,都是所谓的华籍美人,华籍*人。
     说白了,就是中国的体制有问题。在每个行业里,只要不是跟钱有关系的,都别想有自己的一席地位。既然是游戏,就从游戏一些零碎的地方说说。
     首先来看外国创意和牛B的地方:

时间
    暴雪,世界最牛B、最负责的游戏公司,出的都是精品。可以列列魔兽世界的开发历程,据我所知98年就开始写代码了,测试的时候更是动用了上千人;星际,大家想想星际1到星际2距离了多久,包括现在星际2还没出来。
    如此的时间国内谁能耐得住这样寂寞?估计3年都已经是极限了。出一个游戏时间估计就顶上人家的一个资料片时间。在没有充裕的时间基础上,你不能把宝全都押在一个创意上。

认可
创意:要是说真正有创意的ID,反而都是由国外一些小公司的提出的。来看看一个good idea从诞生到实现的几个流程:
    首先提出->根据你在公司地位是否有人赏识->赏识后最重要要经过主策划/老总的同意->开发是否能够完成->推广得如何
    这里面的每一步都是非常复杂烦琐的步骤,而且根据现在游戏界的领导者大都是70年代的人,我很难认为一些真正灵光的东西能否被他们赏识.(当然我不是对他们不尊重,我绝对佩服他们积累的游戏命脉,只是大部分的70年代的思维和现在的思维的认可很难拧成一股绳),反而是越年轻的团队越容易出good idea,但是可惜一些运营不足,还没面世就胎死腹中了。再加上灵光的东西本来就少之越少,这样一来就更加稀罕

个人的工作时间
我发现一个非常奇怪的现象,有时候脑子里有什么奇怪的东西,绝对不是在上班时间蹦出来的。中国人口众多,但是价值不高,就是因为处在制造产业的最低端:制造商品。想想,如果每天都烦着一些边边角角烦琐的完善,哪里还有时间制造什么创意。对于整个编程行业内,大部分中,都是一分钱当两分钱花,能当多面手就多面手,能加班更好,不抱怨更佳。这种潜规则各位看官明白就好。我就不说了,以免被跨省

值钱性
钱只是一个方向的衡量单位,还有许多用钱表示不出来的东西,但是不代表这东西是个垃圾。我同事介绍过一款可以时间倒流的游戏:比如你走过一扇门,你想要进去,就可以选择把时间倒流到门开之前的样子;你杀了一个小怪,但觉得这样杀不爽,就把时间倒流回杀之前的样子。。 还有很多类似这样的,都非常有意思,但是原来的作者从来没希望靠里面的什么道具收费,他们只是想着依靠这个整个游戏来赚取一些钱。
    当游戏改成免费模式的时候,出来一个标准就是,上一个内容,势必就要有收费的道具类型在里边。还是再拿魔兽例子:同事能对我说魔兽的故事情节几个小时,注意,完全是任务情节。



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评论
6 楼 lin_style 2009-08-25  
CSDN回帖太多了。地址贴在这,兴趣的朋友可以继续

http://topic.csdn.net/u/20090823/00/93efbe0a-ac1b-46d5-8c92-6631c3c07cd9.html
5 楼 night_stalker 2009-08-24  
有的话,谁?
4 楼 lin_style 2009-08-23  
这里收集一些CSDN的讨论:
引用
讲别的不实在。这几年游戏的同质化,主要是因为市场行情太好导致的。只要有一定的技术,就能堆积出一个赚钱的产品。所以对于游戏开发的决策人来说,能把产品顺利的开发出来才是最重要的。即使有创新,也是针对明确的市场需求做出的,比如在游戏中嵌入更多的挂机功能等。但问题是,游戏有一定的艺术性在内,它不是单纯的一项产品。游戏本身应该是为玩家制造难度的,而不是一味地迎合玩家的浅显需求。等等特点,都说明游戏是需要制作者赋予创意的。没有特点的产品,最终会在越来越残酷的市场竞争中淘汰下来。如果还以几年前的态度制作游戏,以为把产品做完善就能赚钱,一定会被市场报复的。
现在的行情是这样的,市场已经扩展到最不发达的地区(没有新的市场可以开拓),技术扩散人员更多(技术门槛在降低),前几位的游戏商都在扩充产品线(游戏难以靠签约大的代理商出名)。
3 楼 halk 2009-08-23  
因为各种原因,整个社会太浮躁了,感觉这应该是一个很重要的原因..
2 楼 lin_style 2009-08-23  
poson 写道
我反倒觉得这个地方,不能认为是体制的问题。
国内也有一些有创意的网络游戏。至少很多人还是喜欢玩的。不一定要符合欧美人的习惯,才是好的创意。有中国特色的游戏、大家喜欢玩,也是好的创意。
国内游戏周期短,这和投资多少有关系,大家没有那么多的钱来投入,当然要求用最少的时间,获取最大的利益。这一点,倒是中国人很牛的地方。就那么点时间,还要把游戏做好,实在难能可贵。


恩,前段时间玩了款游戏,虽然还有很多瑕疵,但是起码有许多好的起势。只是一些方面宣传的不足,很多人都不知道。
1 楼 poson 2009-08-23  
我反倒觉得这个地方,不能认为是体制的问题。
国内也有一些有创意的网络游戏。至少很多人还是喜欢玩的。不一定要符合欧美人的习惯,才是好的创意。有中国特色的游戏、大家喜欢玩,也是好的创意。
国内游戏周期短,这和投资多少有关系,大家没有那么多的钱来投入,当然要求用最少的时间,获取最大的利益。这一点,倒是中国人很牛的地方。就那么点时间,还要把游戏做好,实在难能可贵。

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