`
cryolite
  • 浏览: 581461 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

身體的動作可影響問題的解決

阅读更多
Body movements can influence problem solving
by Diana Yates, May 12th, 2009
身體的動作可影響問題的解決

研究者報告,擺動他們的手臂幫助一項新研究中的參與者解決某種問題,其解法涉及擺動細繩,這證明腦部可利用身體線索來幫助理解與解決複雜的問題。

這項研究出現在即將出刊的 Psychonomic Bulletin & Review 期刊,是第一個證明一個人解決問題的能力可受他或她的移動所影響。

"我們的操作是改變人們思考的方式," Illinois 大學心理學教授 Alejandro Lleras 表示,他與 Vanderbilt 大學博士後研究者 Laura Thomas(他之前的畢業生)進行這項研究。"換言之,藉由引導人們移動其身體的方法,我們能夠 -- 在他們不知情的情況下 -- 引導他們思考這個問題的方式。"

即使在成功地解決這個問題後,研究對象幾乎都不知道他們所從事的身體活動以及他們所找到的解決方法之間有任何關連。

"這些結果很有趣,不僅因為身體運動能影響更高層次的思惟,而這種複雜的思考為解決複雜問題所需,也因為某人引導某位正在解決此問題者的運動時,這種效應竟也會發生," Lleras 說。

這些新發現對於研究者所謂的「具體化認知(embodied cognition)」提供了新的洞見,那描述身體與心智(mind)之間的連結,Lleras 說。

"人們傾向認為他們的心智活在他們的腦中,在概念上的抽象中處理,與身體幾乎沒有聯繫," 他說。"這種新興的研究很迷人,因為那證明你的身體如何以一種強大的方式成為你心智的一部份。你思考的方式受到你身體的影響,而且,事實上,我們使用我們的身體來幫助我們思考。"

在這項研究中,研究者要求研究對象將二條細繩繫在一起。這些細繩從天花板上垂吊下來,而且彼此相隔很遠,所以抓住一條細繩的人,無法將手伸到另一條。實驗中也提供幾樣工具:一本平裝書、一把扳手、二個小啞鈴以及一個板子。實驗對象被給予每階段二分鐘的時間,總共有八個階段來解決這個問題,在二分鐘裡,有 100 秒的時間專心找答案,另外 20 秒被運動時間中斷。

"我們的封面故事是:運動在問題解決上的效應,我們比較感興趣," Lleras 說。

某些實驗對象被告知在運動期間前後擺動他們的雙臂,同時其他人則被引導輪流將一隻手臂向旁邊伸直。為了避免他們有意識地將這些活動與解決細繩的問題產生連結,研究者讓他們在運動時,從特定數字倒數,倒數時前後數字差三(請看原站短片,例如:667、664、661 這樣倒數)。

在擺動手臂組當中的實驗對象比伸直手臂組的人更容易解決這個問題,那需要將一物體繫在某一條細繩上,同時擺動它,這麼做可以在抓住這條繩子的同時,去握住另一條繩子。在 16 分鐘的截止期限之前,擺動手臂組解決這個問題的參與者比伸直手臂組要多 40%。

"透過特定方式擺動你的手臂,我們活化你腦中的某一部份,那能處理「晃動」," Lleras 說。"你腦中的這種活動接著在你試著解開這個問題時,讓你無意識地想到這種類型的運動。"

先前的具體化認知研究已證明,身體活動可幫助學習與記憶,或著能改變一個人對於資訊的感知或態度,Lleras 說。

Lleras 及其同事的其他研究也證明,引以某種特定模式導某個人的眼睛運動或注意力,在解決複雜問題中也有所幫助,不過這是第一個證明經指導的身體運動能在意識察覺之外,引導指導層次更高的認知過程,他說。

"在了解人類思考的複雜性上,我們將此視為一種真正重要的新窗口," 他說。"我猜另一種收穫是:如果你要解決某個把你難倒的問題時,休息一下吧。去做其他事。這將確保下次你在思考這個問題時,你能以不同的心智正確地接近它。而這也許有所幫助!"

※ 很多科學家在散步中找到答案,阿基米得則是在泡澡時,所以會讀書,也要會玩。論文尚未出版,容後補。
分享到:
评论

相关推荐

    3dmax 动作库(多种简单动作)

    IK用于解决复杂的关节连锁问题,FK则更适用于直接控制关节。初学者可以通过练习使用这些工具来改进预设的动作,或者创建自己的动画序列。 6. **文件命名规范**:“3DMAX_cs_bip”可能代表这是3ds Max的Biped相关的...

    基于Kinect 2.0的八式太极拳动作评价智能系统研发.pdf

    该系统的研发旨在解决八式太极拳教学和评价中的难点,例如教学问题和评判规范问题。该系统能够提供实时的动作评价和反馈,对太极拳运动的普及和发展产生积极的影响。 智能系统的应用前景非常广阔,可以应用于体育...

    3dmax动作库

    2. 打斗动作:对于动作类游戏,各种打斗动作是必不可少的,如拳击、踢腿、格挡、躲避等。 3. 物体交互:如拿取、放下、投掷物体,开锁、驾驶等。 4. 表情和情绪:面部表情和身体语言可以增强角色的情感表达,如笑、...

    专题资料(2021-2022年)动作分析实验报告.doc

    1. 理解操作者的身体动作、顺序和方式。 2. 评估双手和其他身体部位的协调性。 3. 区分必要和不必要的动作。 4. 分析两手平衡的重要性。 实验的意义在于通过优化动作,减少劳动强度,提高生产效率,同时也保证作业的...

    一套攻击动作

    综上所述,一套攻击动作的3D动画涵盖了游戏人物的核心交互行为,它们对于游戏的沉浸感和玩家体验起着决定性作用。从设计到实现,每一个环节都需要精细的工艺和艺术创作,以确保最终呈现出的角色动作既符合力学原理,...

    经验联结 解决问题——以滚筒游戏为例解读幼儿在运动中的深度学习.pdf

    通过观察和尝试,幼儿开始与滚筒建立联系,并在挑战中逐渐找到解决问题的方法,如尝试不同的动作技巧,克服恐惧,最终在多次尝试后掌握如何保持平衡和如何正确站上滚筒。 7. 认知与动作技能的结合:在尝试阶段,...

    人物动作包

    这些动作是游戏中的核心元素,因为它们直接影响玩家对角色的控制感觉和游戏体验。 首先,我们要理解Unity3D中的动画系统。Unity支持两种类型的动画:Legacy Animation(旧版动画)和Mecanim(现代动画系统)。在这...

    VR利器惯性动作捕捉系统原理及优缺点解析

    为解决这一问题,Xsens公司采取了预处理、标定和校准、姿态解算等措施,以提高数据的精确度和可靠性。而国内的G-Wearables公司则采用IK算法结合室内定位技术,通过不断校准来避免噪声和误差的影响。 IK算法,即逆向...

    工业工程课件 -6 动作分析.ppt

    它主要关注的是分析和优化人们在执行任务时的身体动作,以达到减少疲劳、提高生产效率和改善工作环境的目标。以下是对动作分析的详细阐述: 1. **动作的定义**:动作是指在工艺流程或作业过程中,操作者为了完成...

    工业工程动作分析研究.pptx

    动作分析的意义在于对工作中的身体动作进行严密分析,识别并消除无效或浪费的动作,以促进高效的工作模式。它的主要目的是:一是发现并改进人员操作中的无效动作,简化操作过程,减轻疲劳,建立标准的操作方法;二...

    AR捕捉人体动作源码

    它通过摄像头捕获的视频流,分析每一帧图像,识别出人体的关键关节位置,如头部、手部、脚部等,进而推断出整个身体的动作。这一过程通常涉及以下关键技术: 1. **特征检测**:在图像中寻找特定的特征点,如边缘、...

    动作捕捉.zip

    “open_weidongzuobuzuo”可能是指一个开源的动作捕捉软件或工具集,这为开发者和研究者提供了一个低成本、可定制化的解决方案。开源项目通常具有以下优点:代码透明,便于理解和修改;社区支持,用户可以通过论坛、...

    biped动作库

    每个动作都由一系列关键帧组成,这些关键帧定义了在特定时间点角色身体各部位的位置和旋转。动作库通常以数字化格式存储,可以是骨骼动画数据、三维模型文件或者特定的中间格式,如FBX或 animations clips。 二、...

    3d max动作跟随脚本

    标题中的“3d max动作跟随脚本”是指一种专门针对3ds Max的自定义脚本,用于解决在动画制作中,如裙摆和飘带等软体对象跟随角色运动的问题。这些特定对象通常需要随着角色的主要骨骼运动而自然摆动,以达到真实感。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics