1.1. 进程、线程与线程池
所谓进程是一种在自身定址空间中执行的相对独立的程序,是现代操作系统的基石。现在的多任务操作系统,会周期性地将CPU的时间划分给每一个进程,使操作系统得以同时执行一个以上的程序。
线程则是进程中的一个“单一连续控制的流程”,一个进程中可以拥有多个并行的线程。但线程不能单独存在,它依附于进程,只能从进程中派生而来。如果一个进程派生出了两个线程,那这两个线程共享此进程的全局变量和代码段,但每个线程各拥有各自的堆栈,因此它们拥有各自的局部变量。
在了解了线程的概念后,下面我们就可以进入正题,现在先来看一下线程池究竟是怎么一回事?其实线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的处理流程如下:先启动若干数量的线程,并让这些线程都处于睡眠状态,当客户端有一个新请求时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠的线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求后,线程又恢复到睡眠状态。这种方法的引入,会减少频繁创建与销毁线程所带来的系统负担,从而留出更多的CPU时间和内存来处理实际的应用逻辑。
1.2. Java的线程概述
在 Java 编程的早期阶段,位于 Oswego 市的纽约州立大学(SUNY) 的一位教授Doug Lea决定创建一个简单的库,以帮助开发人员构建可以更好地处理多线程情况的应用程序。这并不是说用现有的库就不能实现,但是就像有了标准网络库一样,用经过调试的、可信任的库更容易自己处理多线程。在 Addision-Wesley 的一本相关书籍《Concurrent Programming in Java: Design Principles and Patterns》的帮助下,这个库变得越来越流行了。最终,作者 Doug Lea 决定设法让它成为 Java 平台的标准部分 —— JSR-166。这个库最后变成了 Tiger 版本的 java.util.concurrent 包。以下我们将针对J2SE(TM)5.0中引入的关于线程方面的新内容进行详细的介绍。
1.3. Collection部分的扩容
1.3.1. Queue 接口
java.util 包为Collection提供了一个新的基本接口:java.util.Queue。虽然肯定可以在相对应的两端进行添加和删除而将 java.util.List 作为队列对待,但是这个新的 Queue 接口提供了支持添加、删除和检查集合的更多方法,如下所示:
public boolean offer(Object element)
public Object remove()
public Object poll()
public Object element()
public Object peek()
对于队列中大小限制,比如想在一个满的队列中加入一个新项,这时新的 offer 方法就可以起到相应的作用了。它不是对调用 add() 方法抛出一个 unchecked 异常,而只是得到由 offer() 返回的 false。remove() 和 poll() 方法都是从队列中删除第一个元素(head)。remove() 的行为与原有的 Collection 接口相似,但是新的 poll() 在用空集合调用时不是抛出异常,只是返回 null。因此新的方法更适合更容易出现在有其他异常条件的情况之中。后两个方法 element() 和 peek() 用于在队列的头部查询元素。与 remove() 方法类似,在队列为空时,element() 抛出一个异常,而 peek() 返回 null。
J2SE(TM)5.0 中,Queue有两种实现方式:通过实现新增的 BlockingQueue 接口以及直接实现Queue接口。下面是用LinkedList作为Queue 使用的一种方法
1.3.1.1. Queue 的实现
Queue queue = new LinkedList();
queue.offer("1");
queue.offer("2");
queue.offer("3");
queue.offer("4");
System.out.println("Head of queue is: " + queue.poll());
再复杂一点的是新的java.util.AbstractQueue 类。这个类的工作方式类似于 java.util.AbstractList 和 java.util.AbstractSet 类。在创建自定义集合时,不用自己实现整个接口,只是继承抽象实现并填入细节。使用 AbstractQueue 时,必须为方法 offer()、 poll() 和 peek() 提供实现。像 add() 和 addAll() 这样的方法修改为使用 offer(),而 clear() 和 remove() 使用 poll()。 最后,element() 使用 peek()。当然可以在子类中提供这些方法的优化实现,但是不是必须这么做。而且,不必创建自己的子类,可以使用几个内置的(什么)实现, 其中两个是不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue。
新的 java.util.concurrent 包在 Collection Framework 中可用的具体集合类中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。BlockingQueue 接口的 Javadoc 给出了阻塞队列的基本用法,如下图所示。生产者中的 put() 操作会在没有空间可用时阻塞,而消费者的 take() 操作会在队列中没有任何东西时阻塞。
1.3.1.2. BlockingQueue的使用
class Producer implements Runnable {
private final BlockingQueue queue;
Producer(BlockingQueue q) { queue = q; }
public void run() {
try {
while(true) { queue.put(produce()); }
} catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
}
Object produce() { ... }
}
class Consumer implements Runnable {
private final BlockingQueue queue;
Consumer(BlockingQueue q) { queue = q; }
public void run() {
try {
while(true) { consume(queue.take()); }
} catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
}
void consume(Object x) { ... }
}
class Setup {
void main() {
BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
Producer p = new Producer(q);
Consumer c1 = new Consumer(q);
Consumer c2 = new Consumer(q);
new Thread(p).start();
new Thread(c1).start();
new Thread(c2).start();
}
}
五个队列所提供的各有不同:
1、 ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界队列。
2、 LinkedBlockingQueue:一个由链接节点支持的可选有界队列。
3、 PriorityBlockingQueue:一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
4、 DelayQueue:一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
5、 SynchronousQueue:一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
前两个类 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 几乎相同,只是在后备存储器方面有所不同,LinkedBlockingQueue 并不总是有容量界限。无大小界限的 LinkedBlockingQueue 类在添加元素时永远不会有阻塞队列的等待。新的 DelayQueue 实现可能是其中最有意思的一个了。加入到队列中的元素必须实现新的 Delayed 接口,而且只有一个方法 —— long getDelay(java.util.concurrent.TimeUnit unit)。因为队列的大小没有界限,使得添加可以立即返回,但是在延迟时间过去之前,不能从队列中取出元素。如果多个元素完成了延迟,那么最早失效/失效时间最长的元素将第一个取出,实际上这个实现并不那么复杂。以下程序就是DelayQueue 的一个具体实现:
1.3.1.3. DelayQueue 实现
class Setup {
void main() {
BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
Producer p = new Producer(q);
Consumer c1 = new Consumer(q);
Consumer c2 = new Consumer(q);
new Thread(p).start();
new Thread(c1).start();
new Thread(c2).start();
}
} return ((NanoDelay)other).trigger == trigger;
}
public boolean equals(NanoDelay other) {
return ((NanoDelay)other).trigger == trigger;
}
public long getDelay(TimeUnit unit) {
long n = trigger - System.nanoTime();
return unit.convert(n, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
public long getTriggerTime() {
return trigger;
}
public String toString() {
return String.valueOf(trigger);
}
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
Random random = new Random();
DelayQueue queue = new DelayQueue();
for (int i=0; i < 5; i++) {
queue.add(new NanoDelay(random.nextInt(1000)));
}
long last = 0;
for (int i=0; i < 5; i++) {
NanoDelay delay = (NanoDelay)(queue.take());
long tt = delay.getTriggerTime();
System.out.println("Trigger time: " + tt);
if (i != 0) {
System.out.println("Delta: " + (tt - last));
}
last = tt;
}
}
}
这个例子首先是一个内部类 NanoDelay,它实质上将暂停给定的任意纳秒(nanosecond)数,这里利用了 System 的新 nanoTime() 方法。然后 main() 方法只是将 NanoDelay 对象放到队列中并再次将它们取出来。如果希望队列项做一些其他事情,就需要在 Delayed 对象的实现中加入方法,并在从队列中取出后调用这个新方法。(请随意扩展 NanoDelay 以试验加入其他方法做一些有趣的事情。)显示从队列中取出元素的两次调用之间的时间差。如果时间差是负数,可以视为一个错误,因为永远不会在延迟时间结束后,在一个更早的触发时间从队列中取得项。SynchronousQueue 类是最简单的。它没有内部容量。它就像线程之间的手递手机制。在队列中加入一个元素的生产者会等待另一个线程的消费者。当这个消费者出现时,这个元素就直接在消费者和生产者之间传递,永远不会加入到阻塞队列中。
1.3.2. List、Set、Map接口
新的 java.util.concurrent.ConcurrentMap 接口和 ConcurrentHashMap具体类扩展了先前的Map接口,而ConcurrentHashMap是对ConcurrentMap的直接的具体实现。新的接口增加了一组线程安全相关的基本操作:putIfAbsent,remove,replace。 putIfAbsent() 方法用于在 map 中进行添加。这个方法以要添加到 ConcurrentMap 实现中的键的值为参数,就像普通的 put() 方法,但是只有在 map 不包含这个键时,才能将键加入到 map 中。如果 map 已经包含这个键,那么这个键的现有值就会保留。像 putIfAbsent() 方法一样,重载后的 remove() 方法有两个参数 —— 键和值。在调用时,只有当键映射到指定的值时才从 map 中删除这个键。如果不匹配,那么就不删除这个键,并返回 false。如果值匹配键的当前映射内容,那么就删除这个键。
对于新的 CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet 类,所有可变的(mutable)操作都首先取得后台数组的副本,对副本进行更改,然后替换副本。这种做法保证了在遍历自身更改的集合时,永远不会抛出 ConcurrentModificationException。遍历集合会用原来的集合完成,而在以后的操作中使用更新后的集合。这些新的集合,CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet,最适合于读操作通常大大超过写操作的情况。
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