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lhgyy00:
很好,回去好好研究下,3Q
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你会遇到几段恋情?很准的哦~ -
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audioSound.addEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete, this); function onSoundComplete(event: egret.Event): void { console.log("音频播放完成"); } ``` 在"120-media-audio"这个...
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channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete); function onSoundComplete(event:Event):void { // 音乐播放完毕处理 } ``` 4. 音量控制:使用SoundTransform类调整音量。 ```actionscript var...
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onAudioLoaded); function onAudioLoaded(event:Event):void { // 音频加载完成后的操作 } soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onAudioEnded); ...
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channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete); channel.addEventListener(Event.PROGRESS, onProgress); function onProgress(event:Event):void { var currentTime:Number = channel....
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例如,使用addEventListener()方法添加事件监听器,如Event.COMPLETE表示音频加载完成,SoundEvent.SOUND_COMPLETE表示音频播放结束。 5. **用户界面组件**:一个简单的播放器可能包含播放/暂停按钮、进度条、音量...
musicChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, playMusicAgain); function playMusicAgain(event:Event):void { event.target.stop(); event.target = musicSound.play(); } ``` 此外,`SoundTransform`...
同时,通过监听`Event.SOUND_COMPLETE`事件,可以知道音频何时播放完毕,从而触发下一轮游戏或者更新游戏状态。 此外,`MemoryGame.as`很可能是主文档类的源代码文件,它包含了游戏的逻辑和结构。`MemoryGame.fla`...
soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete); function onSoundComplete(event:Event):void { soundChannel = sound.play(); } ``` 接下来,我们引入XML作为播放列表。XML文件可以包含...
例如,可以创建一个Sound对象加载MP3文件,然后监听和处理Event.SOUND_COMPLETE事件来实现播放和暂停。上一首和下一首切换则需要管理播放列表,通过改变当前播放的音频索引来实现。 3. **播放进度条显示**: 进度条...
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channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler); } ``` - **停止按钮点击事件**: ```as btu_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2_MouseClickHandler); function f2_...