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[UE4]角色从run动画切换至idle动画时的平滑过度

 
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UE4的BlendSpace 1D可以做Idle -> Walk -> Run三种动画的平滑过度,但是在游戏运行时,当角色从Run状态切换至Idle状态时,默认情况下过度很生硬:跑动的动作是骤停,没有缓冲时间


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 要想状态切换时平滑过度,需要修改BlendSpace 1D的属性Target Weight Interpolation Speed Per Sec,默认为0,推荐设置为5:



 

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