如果要使用 UE4自带的自动寻路功能,除了需要调用寻路相关的API以外,还要设置寻路组件:NavMeshBoundsVolume,否则调用寻路API时无效。
更详细的说明见官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html
1,首先向场景中拖入NavMeshBoundsVolume组件:
2,然后点击build,build成功以后,按键盘P键,可以看到build后的有效寻路区域,绿色标识
3,这个时候就可以使用相关的寻路API了。下面是官方TopDown模版中使用的自动寻路代码:
UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem();
void AMyPlayerController::SetNewMoveDestination(const FVector DestLocation) { APawn* const Pawn = GetPawn(); if (Pawn) { UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem(); float const Distance = FVector::Dist(DestLocation, Pawn->GetActorLocation()); // We need to issue move command only if far enough in order for walk animation to play correctly if (NavSys && (Distance > 120.0f)) { NavSys->SimpleMoveToLocation(this, DestLocation); } } }
相关推荐
### UE5.3.2自动寻路简单案例 #### 一、引言 随着游戏开发技术的不断进步,虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)已成为业界领先的游戏引擎之一,尤其是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域内表现突出。本案例由...
实现了AI机器人自动巡逻,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡逻等简单AI。
在本项目中,“UE4具有AI的汽车,可以自动行驶”,这意味着我们正在探讨的是使用Unreal Engine 4(简称UE4)开发的一款具备人工智能(AI)功能的自动驾驶汽车模拟器。UE4是一款强大的游戏开发引擎,它广泛应用于游戏...
在UE4(Unreal Engine 4)中,WebBrowser组件是一个内置的功能,允许开发者在游戏中集成网页浏览功能。然而,有时为了特定的需求或者优化,开发者可能希望将这个组件剥离出来作为一个独立的插件,并且能够使用动态库...
UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的强大的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏制作、影视特效、虚拟现实等领域。在UE4中,资源管理是至关重要的,尤其是当项目涉及到大量的素材和对象时,保持资产的命名...
C++是UE4引擎的基础,其内核和大部分组件都是用C++编写的。使用C++进行UE游戏性编程,可以提供对引擎底层的直接访问,从而实现高度定制化和高性能的游戏功能。C++允许开发者创建自定义类,继承和扩展UE4提供的基础类...
- **自动绑定**: slua插件可以自动生成UE4 C++类到Lua的绑定,使得Lua可以直接调用UE4中的函数和变量。 - **双向通信**: 不仅可以从Lua调用UE4,还可以从UE4调用Lua脚本,实现灵活的交互机制。 - **性能优化**: slua...
滑块组件(USliderComponent)是UE4引擎中的一个UI元素,它由两个主要部分组成:滑块条和拇指。滑块条是用户可以看到的固定长度的条状区域,而拇指则是可以沿着滑块条移动的部分,表示当前的数值。滑块组件通常与...
### iOS自带表情转义字符实现详解 #### 一、引言 在iOS开发过程中,为了增强用户体验,表情符号(Emoji)的应用变得越来越普遍。而如何在代码层面有效地使用这些表情符号,尤其是通过转义字符的方式来表示,对于...
虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款强大的实时3D创作工具,广泛应用于游戏开发、影视制作、虚拟现实等多个领域。UE4的API是其核心功能之一,提供了丰富的编程接口,允许开发者通过C++或者蓝图系统进行深度...
在UE4(Unreal Engine 4)中,WebBrowser组件是一个内置的功能,允许开发者在游戏或应用中嵌入网页浏览器功能。然而,有时为了特定的需求或者优化,开发者可能希望将这个组件剥离出来,作为独立的插件进行管理和使用...
AboutCG UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学 虚幻引擎4ok 1、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学 4、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学(绿儿江湖) 5、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学(绿...
游戏引擎效果演示,用于展示 Vue + UE4
虚幻引擎(UE4)技术基础 PPT课件(共8单元)项目八VR硬件平台搭建.pdf虚幻引擎(UE4)技术基础 PPT课件(共8单元)项目八VR硬件平台搭建.pdf虚幻引擎(UE4)技术基础 PPT课件(共8单元)项目八VR硬件平台搭建.pdf虚幻引擎(UE4)...
UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的高级游戏引擎,以其强大的3D渲染能力和丰富的功能集而广受开发者喜爱。在UE4的开发过程中,为了提高效率和用户体验,开发者们经常需要使用到各种插件来扩展其功能。...
总的来说,虚幻4游戏的解包是一个复杂的过程,涉及到对UE4引擎的理解、二进制文件的解析以及可能的法律考量。对于开发者而言,这可以是一个学习和创新的途径,但必须尊重知识产权和合法使用规则。
Blender Mixamo 导入UE4插件是一个强大的工具,旨在简化3D动画流程,尤其适合游戏开发者和视觉效果艺术家。这个插件允许用户在Blender中无缝地整合Mixamo服务提供的预设动作,这些动作可以是下载的或在线自定义的。...
在Unreal Engine 5(UE5)中,关卡视口(Level Viewport)是编辑器中的核心组件,它允许开发者直观地查看和编辑游戏世界。关卡视口不仅提供了一个实时的3D预览窗口,还支持多种操作,如导航、选择、变换对象等。此外...
请查看以获取有关在Docker容器内使用Unreal Engine的与实现无关的信息,然后前往以查看特定于使用ue4-docker项目的详细信息。 ue4-docker Python软件包包含一组Dockerfile和随附的构建基础结构,可用于为Epic ...
在Unreal Engine 5(UE5)中,关卡视口是开发者与虚拟世界交互的窗口。它不仅显示了当前打开的关卡内容,还提供了丰富的工具和操作来编辑和管理关卡。本文将详细介绍如何在UE5中操作关卡视口,包括视口的控制、Actor...