`
wuhua
  • 浏览: 2111377 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

解决J2ME中的内存泄漏

    博客分类:
  • J2ME
 
阅读更多

不知道主题为"J2ME中的内存泄漏"是否妥当,不过在J2ME中如果处理不好资源的创建和释放问题,也会出现类似在C\C++中的内存泄漏现象。Android J2ME OLGRPD)RM
  Android J2ME R1ZH@p8H8m"?
   J2ME中最常使用的资源无非是图片 和声音。为了提高游戏 的运行速度,我们通常把它们声明为全局变量,又由于手机 的内存的关系,我们不能把这些资源同时 加载进内存,所以我们会在使用的时候导入资源(创建对象),而把暂时不需要的资源(图片或声音)对象赋值为null(当然这是我的做法,不知道是否和大家 一样)。在这期间如果处理不好,就会有些资源对象的在内存中没有清除干净,就会造成内存泄漏,结果就是可用内存越来越小。下面我就举例说明。
2gF`Ha1X3   Android J2ME 3{.t x;['?K5D
  1.图片资源
A)K2wqLpW3   要点:要为每一个图片资源声明一个对象变量
Q1J P"O6k-hADo'm_r3   假设在一个程序声明了2个图片对象:
e(h/L4O5c]Y~(S3       Image pic1,pic2;Android J2ME g9qnCvA%T&C
  如果在某一时刻要使用pic1和pic2则:Android J2ME :_C5};ryE o2E C'm W
      if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/1.png");Android J2ME �gFVn1i1`0n6K,d
      if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/2.png");
u7KEH9A G3   当这些图片用完后,就应当:
%{"n9w'i4AvLs3       pic1=null;
s;],u VS#T:h`F3       pic2=null;Android J2ME .J9woe(PeH\7[
  如果需要使用另外两个图片3.png和4.png,则最好另声明两个变量对象pic3,pic4来导入它们,不要使用pic1,pic2变量来导入这两个图片,如:
._-InI[gW3       if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/3.png");//不要这样做
&Ek�e(|/b+n_+QH3       if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/4.png");//不要这样做Android J2ME !U/QBn$Z%vh
  因为这样做会影响垃圾收集器对pic1,pic2对象的回收工作,从而造成内存回收不干净。Android J2ME #d;W9o'lu6z {Q
  
,b-N/A w GW�f;b3   2.声音资源(不同的平台对声音的处理方式不同)
Z4e7V2eDe1Y*O3   Android J2ME w#w ulB3o
   要点:和图片资源一样,另外在回收声音资源一定要停止声音的播放;还有在每次开始播放声音前,也要先判断一下声音的状态(简单点,直接调用stop,先 让声音停下来,然后再播放),如果不先停止声音的播放,再调用其运行播放,可能会生成无法回收的对象(这是本人猜测的)造成内存的泄漏。Android J2ME V&L*FC1s)D;Ie0~ e
  Android J2ME .W&} i.b%zr
  如:
l A9F mS5? B5K3   假设sound为声音对象jAndroid J2ME #{|&v*Wy ?7J*g
  释放sound资源:
^j a^�v X RX(Cj3        if(sound!=null)
` q'B.S-u(v)sO#h\)E@3        {
*|vV*]Ik,]2A3          sound.stop();
u E~+O0~vOl6P3          sound=null;
}"kR)X/xH1k3        }
O(}x i/Z7]M!E3   这样sound的资源就可以安全的被垃圾回收器收回了
f aw/J.[,Y [2h BA"Z3   播放声音资源:Android J2ME 8@/h X0OW#X
       if(sound!=null)Android J2ME ]R&o7i#s�N
       {
5RL/]cz6C}PO3          sound.stop();Android J2ME ;O/M'M.dR(R
         sound.start();Android J2ME 2R0G;W&v%E-s x"{
       }
/^)IuU @5w[R/Re D/T3   以上就是我的经验之谈,也许有错误的地方请大家原谅。谢谢

 

 

这帖子被评为隐藏帖。JavaEye的评分机制很有问题。JavaEye的好好思考思考了。

顺便在这里牢骚一句,别有事没事给我发站内短信。都烦着呢。如果可以最好开发一个可以配置短信的东东。

分享到:
评论
1 楼 univasity 2008-06-21  
多谢晒^-^

相关推荐

    j2me设计

    7. 性能优化:由于移动设备的计算能力和内存有限,开发者需要关注代码效率,避免内存泄漏,优化数据加载和查询速度。 8. 错误处理和用户体验:良好的错误处理机制,如网络连接失败时的提示,以及简洁易懂的用户反馈...

    摩托罗拉J2ME SDK 3.1

    例如,内存分析器可以帮助开发者发现并解决内存泄漏问题,而代码优化器则可以提升应用的运行速度。 5. **文档与教程**:摩托罗拉J2ME SDK 3.1附带了详细的开发文档,包括API参考、教程和示例代码,帮助新手快速入门...

    J2ME开发规范汇总

    - **内存管理**:设备资源有限,所以开发者需要注意内存使用,避免内存泄漏。 - **性能优化**:考虑到处理能力和内存限制,优化代码以提高性能至关重要,如减少对象创建和使用高效数据结构。 3. **用户界面设计**...

    J2ME源码(适合所有初学者)

    5. **优化内存使用**:由于J2ME平台资源有限,所以处理完的子图像应该尽快释放,防止内存泄漏。可以调用`Image.destroy()`方法来释放图像资源。 学习这个源码,初学者不仅可以掌握基本的图像处理技巧,还能了解到...

    李振鹏《J2ME手机游戏开发技术详解》对应的源码

    8. **性能优化**:由于手机硬件资源有限,J2ME游戏开发者必须关注程序的性能,避免内存泄漏,减少不必要的计算,以确保游戏流畅运行。 通过学习和分析《J2ME手机游戏开发技术详解》的源码,开发者不仅可以深入了解...

    J2me手机游戏源码——供初学者学习——数独

    5. **内存管理与优化**:由于J2ME设备的内存有限,源码会展示如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并优化性能,这对于移动设备开发至关重要。 6. **程序打包与部署**:源码还包含了如何将游戏打包成JAR文件,以及...

    超级玛丽的代码j2me版

    J2ME提供了资源加载和释放的机制,学习者可以从代码中学习如何优化资源使用,避免内存泄漏。 6. **框架和架构**:一个完整的项目往往有一个清晰的架构。通过分析代码结构,学习者可以了解到游戏开发中常见的模块...

    J2ME面试题J2ME面试题

    由于设备资源有限,面试者需要理解如何有效管理内存,避免内存泄漏,并优化代码性能。 8. **线程和并发**: 在多任务环境下,面试可能会涉及线程同步、异步调用和线程安全问题。 9. **错误处理**: 了解如何...

    j2me开发的SuDoKu(数独)游戏

    由于资源有限,开发者需要有效地管理图像、音频和其他资源,避免内存泄漏。例如,游戏启动时加载必要资源,游戏结束后释放资源,以保持应用的流畅运行。 六、游戏发布与分发 完成游戏开发后,需要将游戏打包为jad和...

    J2ME编写的一个手机存储功能.rar

    例如,确保在完成操作后关闭Record Store以避免内存泄漏。 10. **优化技巧**: - 为了提高性能,开发者可能会采用一些优化策略,比如分块读写数据、缓存频繁访问的数据、压缩存储数据以减少空间占用等。 综上所述...

    一些J2ME源码 希望对你有用

    9. **资源管理**:由于设备资源有限,开发者需要有效地管理内存和CPU使用,避免内存泄漏,优化代码性能。 10. **调试与测试**:开发J2ME应用时,通常使用WTK进行模拟器测试,但最终还需要在实际设备上进行调试以...

    j2me BUG

    总之,解决J2ME中的BUG需要对平台有深入理解,结合具体设备特性和编程实践,通过不断的调试和优化来提高应用的稳定性和用户体验。通过阅读博客文章和研究提供的源代码,开发者可以从中学习到宝贵的经验和技巧。

    j2me移植android

    因此,移植过程中要注意内存泄漏,避免过度消耗资源,确保应用在Android设备上运行流畅。 5. **设备兼容性**:Android设备有多种屏幕尺寸和分辨率,因此需要确保移植后的应用能在不同设备上正常显示。使用Android的...

    线程池技术在J2ME网络通信中的应用研究.

    2. **内存管理问题**:J2ME使用垃圾收集机制来管理内存,频繁创建和销毁线程会导致内存泄漏风险增加,并且可能产生大量内存碎片,进一步影响性能。 #### 四、线程池技术的应用 为了解决上述问题,本文提出了一种...

    j2me_cldc.rar_cldc_j2me_j2me_cldc_java 虚拟机_虚拟机

    此外,了解CLDC的实现还能帮助开发者解决在嵌入式设备上运行Java应用时遇到的问题,例如性能瓶颈、内存泄漏等。 总结起来,J2ME CLDC是Java在嵌入式领域的关键组成部分,其轻量级的虚拟机设计是实现移动设备上Java...

    基于J2ME的手机游戏开发 毕业论文

    5.3 内存管理:合理分配和回收内存,避免内存泄漏。 **六、用户体验与设备适配** 6.1 用户界面设计:创建直观、易用的游戏界面,考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配。 6.2 设备兼容性:测试游戏在不同型号手机上的表现...

    j2me 手机游戏 通用框架(非常强大).rar

    7. **资源管理**:有效管理游戏资源,如动态加载、缓存策略,避免内存泄漏,提升用户体验。 8. **游戏状态管理**:游戏有多个状态(如开始、暂停、结束),框架应提供相应机制来管理这些状态转换。 9. **物理模拟*...

    J2ME案例开发源代码

    8. **性能优化**:由于J2ME设备资源有限,开发者必须关注代码效率,避免内存泄漏,合理管理资源,确保程序在低功耗设备上流畅运行。 9. **调试与测试**:使用J2ME Wireless Toolkit,开发者可以模拟不同类型的设备...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics