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C++0X标准提供的std::mutex和std::thread两个接口开发多线程同步的应用非常方便,而且可以跨平台,自己做了一下测试,发现这个跨平台的代价还是很大的,我分别用std::mutex与Windows的CRITICAL_SECTION、std::thead和WIndows的CreateThread接口做了对比,测试代码如下:
#include "stdafx.h" #include <mutex> #include <atomic> #include <iostream> #include <time.h> #include <thread> #include <list> #include <atomic> #include <Windows.h> using namespace std; #define MAX_THREADS 16 // 全局的结果数据 long total1 = 0; long total2 = 0; std::atomic<long> total; std::mutex m_lock; CRITICAL_SECTION m_Lock2; void use_std_mutex(); void use_win_critical(); void use_win_thread(); void test_mutex() { for(int i=0; i<1000000;++i) { m_lock.lock(); total1 += 1; m_lock.unlock(); } } void test_critical() { for(int i=0; i<1000000;++i) { EnterCriticalSection(&m_Lock2); total2 += 1; LeaveCriticalSection(&m_Lock2); } } int main(int argc, char* argv[]) { use_std_mutex(); use_win_critical(); use_win_thread(); return 0; } void use_std_mutex() { std::list<std::thread*> threadlist; //测试mutex printf("testing mutex...\n"); clock_t start = clock(); for(int i=0; i<MAX_THREADS; ++i) { std::thread *t1 = new std::thread((&test_mutex)); threadlist.push_back(t1); } for(std::list<std::thread*>::const_iterator i = threadlist.begin(); i != threadlist.end(); i++ ) { (*i)->join(); } clock_t finish = clock(); printf("result:%d\n", total1); printf("cost:%dms\n", finish - start); for(std::list<std::thread*>::const_iterator i = threadlist.begin(); i != threadlist.end(); i++ ) { delete(*i); } } void use_win_critical() { //测试Critical InitializeCriticalSection(&m_Lock2); std::list<std::thread*> threadlist; printf("testing critical...\n"); clock_t start = clock(); for(int i=0; i<MAX_THREADS; ++i) { std::thread *t1 = new std::thread((&test_critical)); threadlist.push_back(t1); } for(std::list<std::thread*>::const_iterator i = threadlist.begin(); i != threadlist.end(); i++ ) { (*i)->join(); } clock_t finish = clock(); printf("result:%d\n", total2); printf("cost:%dms\n", finish - start); for(std::list<std::thread*>::const_iterator i = threadlist.begin(); i != threadlist.end(); i++ ) { delete(*i); } } #define BUF_SIZE 255 long total3 = 0; CRITICAL_SECTION m_Lock3; DWORD WINAPI MyThreadFunction( LPVOID lpParam ); //使用Windows线程测试 void use_win_thread() { DWORD dwThreadIdArray[MAX_THREADS]; HANDLE hThreadArray[MAX_THREADS]; InitializeCriticalSection(&m_Lock3); printf("testing use_win_thread...\n"); clock_t start = clock(); for( int i=0; i<MAX_THREADS; i++ ) { hThreadArray[i] = CreateThread( NULL, 0, MyThreadFunction, NULL, 0, &dwThreadIdArray[i]); } WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS, hThreadArray, TRUE, INFINITE); clock_t finish = clock(); printf("result:%d\n", total3); printf("cost:%dms\n", finish - start); for(int i=0; i<MAX_THREADS; i++) { CloseHandle(hThreadArray[i]); } } DWORD WINAPI MyThreadFunction( LPVOID lpParam ) { for(int i=0; i<1000000;++i) { EnterCriticalSection(&m_Lock3); total3 += 1; LeaveCriticalSection(&m_Lock3); } return 0; }
测试环境:
硬件:i7 2630qm 4核
系统:Windows7 64bit 旗舰版 SP1
程序:VS2012 Release win32
测试结果:
2线程抢占:
testing mutex...
result:2000000
cost:628ms
testing critical...
result:2000000
cost:132ms
testing use_win_thread...
result:2000000
cost:98ms
4线程抢占:
testing mutex...
result:4000000
cost:1150ms
testing critical...
result:4000000
cost:266ms
testing use_win_thread...
result:4000000
cost:216ms
8线程抢占:
testing mutex...
result:8000000
cost:2855ms
testing critical...
result:8000000
cost:582ms
testing use_win_thread...
result:8000000
cost:461ms
16线程抢占:
testing mutex...
result:16000000
cost:138052ms
testing critical...
result:16000000
cost:1448ms
testing use_win_thread...
result:16000000
cost:1169ms
结论:如果想追求高性能,C++11的std::mutex不要用,std::thread性能损耗不大,要用随喜。
【2016-04-14更新】
刚刚用VS2015又测试了下,发现和三年前测试的结果天壤之别!!!
testing mutex...
result:16000000
cost:885ms
testing critical...
result:16000000
cost:5339ms
testing use_win_thread...
result:16000000
cost:6101ms
这次测试的硬件还是当年的硬件,只是操作系统换成了windows 10 pro x64,vs换成2015旗舰版。
vs2012是当年第一个较完善支持c++11的版本(vs2010连std::thread都没提供),莫非当时没来及优化编译器?
std::mutex完爆critical_section,但是为啥critical相对三年前的结果,为啥性能降低了这么多?感觉像是bug一样,微软自家独占的critical性能居然比std::mutex差这么多。
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