from: http://blog.csdn.net/liminxin272/article/details/6969759
Alternativa3D 8 基础理论
每一个3D引擎,都有自己的三维空间坐标系,Alternativa3D 采用跟 3ds Max 相同的坐标系,即右手坐标系:
1. 坐标轴方向
右手手背朝下,中指朝上,食指朝前,拇指朝右。
则 拇指 所指方向为 x轴 正方向,食指 所指方向为 y轴 正方向,中指 所指方向为 z轴 正方向。
2. 绕轴旋转方向
右手大拇指指向轴的正方向,四指握拳的方向就指该轴旋转正方向。
二、UV坐标系
1. 什么是uv坐标
将一个三维模型沿着表面剪开,展平为一张二维平面图。
此时,三维模型表面的每一个点,都可以在平面图上找到一个与之相对应的点。
即,三维模型表面上的每个三维点坐标(x, y, z)都有一个与之相对应的二维贴图坐标(u, v)。
2. Alternativa3D 中的 uv 坐标系
u 与 v 的取值范围都为 [0, 1],在 Alternativa3D 中,贴图的uv坐标为:
左上角(0, 0),左下角(0, 1),右上角(1, 0),右下角(1, 1),其它点的 uv 根据相对位置取 0 到 1 之间的值。
三、Alternativa3D 三维空间结构
构成 Alternativa3D 三维空间的基本要素有:三维根容器、摄像头、视窗、三维对象、三维对象的材质
三维舞台(Stage3D):3D舞台,奇妙的三维世界就在这里展示。
三维根容器(Object3D):Alternativa3D 构建的三维世界,其它由 Alternativa3D 创建的三维对象都要添加进来。
摄像头(Camera3D):三维世界中的眼睛,没有它我们啥也看不到。
视窗(View):摄像头所拍摄到的画面。
三维对象(Object3D):没有它,我们看啥?
材质(Material):人靠衣装,不可裸奔,没有材质的三维对象会被警察叔叔带走的。
Alternativa3D 8 基础概念
1. 3D对象
■ Object3D
Object3D 是所有3D对象的基类,也是最简单的3D对象,它定义了一个3D对象的基本属性和方法。
Object3D可以作为容器包含其它3D对象,类似于2D中的 DisplayObjectContainer。
所有的3D对象都继承自Object3D。3D对象大体上可区分为可视对象与不可视对象:
不可视对象
● Camera3D(3D摄像机)
● Light3D(3D灯光)
● AmbientLight(环境光)
● DirectionalLight(方向性光源)
● OmniLight(点光源)
● SpotLight(聚光灯)
● Joint(骨骼关节)
可视对象
● AxisAlignedSprite(单一轴向正对摄像机的平面对象)
● Sprite3D(所有轴向正对摄像机的平面对象)
● AnimSprite(通过不断更换材质形成动画的Sprite3D)
● Mesh(空间网格)
● Decal(图案)
● Plane(平面)
● Box(立方体)
● GeoSphere(几何球体)
● SkyBox(天空盒)
● Skin(骨骼动画)
● WireFrame(线框)
Alternativa3D 8 中的3D对象
■ Mesh
Mesh 可理解为空间网格,是展示几何体(Geometry)的地方,Geometry包含描述几何体的顶点和三角面信息。
几何体在Mesh中的显示形式为表面(Surface),表面是由一个序列的三角面构成,这些三角面通过Surface的材质进行显示。或许把Surface想象成皮肤更容易理解一些。
Mesh、Geometry、Surface三者的关系是:Geometry为Mesh提供了顶点和三角面信息,Mesh根据这些信息创建Surface来显示Geometry所描述的3D对象。
所有需要显示的空间几何体都继承自Mesh类,不论是内建的基本几何体,还是自定义几何体(代码创建或者外部导入模型)都是通过Mesh进行展示的。
Alternativa3D通过扩展Mesh类为我们提供了 Decal、Plane、Box、GeoSphere、SkyBox 等基本几何体
Surface
Surface 可理解为表面或者皮肤,它由一个序列的三角面组成,具有单独材质。
每个Mesh可分割为多个Surface,当需要为Mesh中的部分三角面赋予单独的材质时,可将序号连续的三角面创建为一个Surface。
例如,Mesh中有10个三角面,需要为三角面0、1、2、5、6赋予材质m0,其它的三角面赋予材质m1,那么可以将三角面分为[0,1,2]、 [3,4]、[5,6]、[7,8,9]四个序列,创建s0、s1、s2、s3四个Surface,其中s0、s2赋予材质m0,s1、s3赋予材质 m1。
■ Skin
简单点说,Skin 就是可带骨骼动画的Mesh。通过Joint绑定顶点连接成骨骼。
■ Joint
Joint 可理解为关节,是Skin的一部分,用于骨骼动画。
2. 材质
■ Material
材质是3D对象非常重要的一部分,没有材质的3D对象只是一堆描述几何体形状外观等信息的数据,什么也看不到。我们所能见到的那些奇妙的空间几何体都是通过材质才得以显现的,材质让虚拟的3D对象变得可见。
材质分为填充材质(FillMaterial)和贴图材质(TextureMaterial、ParserMaterial)。
Material 是所有材质的基类,定义了材质的基本属性和方法。
FillMaterial 是填充材质,以单一的颜色填充整个Surface。
TextureMaterial 是贴图材质,用位图填充Surface。要正确表现贴图效果,几何体顶点UV坐标的设置十分重要。
ParserMaterial 用以储存外部加载的*.DAE或*.A3D模型的材质信息,需要通过TextureLoader(贴图加载器)来加载外部贴图。
LightMapMaterial(灯光贴图材质)、StandardMaterial(标准材质)、VertexLightTextureMaterial(动态灯光贴图材质)都是继承自TextureMaterial。
StandardMaterial 支持漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、光泽度贴图和光泽度、高光强度设置。
LightMapMaterial 支持灯光贴图。
VertexLightTextureMaterial 支持动态灯光。
填充材质
● FillMaterial(填充材质)
贴图材质
● ParserMaterial(解析材质)
● TextureMaterial(贴图材质)
● StandardMaterial(标准材质)
● LightMapMaterial(灯光贴图材质)
● VertexLightTextureMaterial(动态灯光贴图材质)
Alternativa3D 8 中的材质
3. 资源
■ Resource
Resource 是GPU资源的基类,定义了资源上传与释放的相关属性和方法。
GPU资源分为2种:几何体资源和贴图资源。
几何体资源使用顶点缓存(VertexBufferResource)和索引缓存(IndexBufferResource)进行上传。
贴图资源包括位图贴图资源(BitmapTextureResource)和压缩贴图资源(ATFTextureResource)。
几何体资源
● Geometry(几何体资源)
贴图资源
● TextureResource(贴图资源)
● ATFTextureResource(压缩贴图资源)
● BitmapTextureResource(位图贴图资源)
● ExternalTextureResource(外部贴图资源)
Alternativa3D 8 中的资源
Geometry
Geometry 储存了3D对象的几何体数据,记录每个顶点的信息,这些信息将被划分为多个顶点缓存上传到GPU。
顶点信息包括3D坐标(POSITION)、贴图坐标(TEXCOORDS)、法线(NORMAL)、切线(TANGENT4)、骨骼权重(JOINTS)等。
■ TextureResource
TextureResource 是贴图资源的基类。
贴图资源包括位图贴图资源(BitmapTextureResource)和压缩贴图资源(ATFTextureResource)。
位图贴图资源以位图数据(BitmapData)上传,ATF压缩贴图资源以二进制数据(ByteArray)上传。
ExternalTextureResource 用以加载外部贴图资源,结合TextureLoader(贴图加载器)可以比较方便地加载外部模型的贴图。
4. 外部模型
Alternativa3D支持外部模型的加载与解析,支持的模型文件格式有*.DAE、*.A3D、*.3DS。
*.DAE是基于XML的Collada模型文件,*.A3D为Alternativa3D专用模型文件,*.3DS是3DS Max软件使用的格式。
Alternativa3D官方提供了相关的3DS Max插件,用以导出*.DAE和*.A3D格式的模型。
通过模型解析器,可以十分方便地解析加载的模型,获取模型中的几何体对象、贴图材质、动画、灯光等信息。
ParserCollada:*.DAE格式模型解析器,可获取模型中的几何体对象、贴图材质、动画、灯光。
ParserA3D:*.A3D格式模型解析器,可获取模型中的几何体对象、贴图材质。
Parser3DS:*.3DS格式模型解析器,可获取模型中的几何体对象、贴图材质。
此外,Alternativa3D还给出了ExporterA3D类,用以将3D对象导出保存为*.A3D格式的模型文件。
相关推荐
最后,“Alternativa3D基础理论.PDF”和“Alternativa3D_7.6.0_半中文帮助文档.chm”是理论知识和官方文档的结合,它们提供了全面的框架介绍和详细的API参考。基础理论PDF将帮助你建立坚实的3D编程基础,而半中文的...
1. **基础理论**:介绍Flash3D的基础概念,如3D坐标系统、视图变换、光照和阴影等,帮助初学者理解3D图形的基本原理。 2. **软件工具**:讲解使用Adobe Flash Professional或其他支持3D功能的软件(如 Away3D, ...
在这一部分,读者将了解到如何使用如Papervision3D、 Away3D 或 Alternativa3D 这样的开源3D引擎来简化开发过程。 接着,教程会详细阐述3D图形渲染,包括光照、纹理映射、阴影投射等关键元素。通过实例,学习者将...
一、项目简介 包含:项目源码、数据库脚本等,该项目附带全部源码可作为毕设使用。 项目都经过严格调试,eclipse或者idea 确保可以运行! 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷 二、技术实现 jdk版本:1.8 及以上 ide工具:IDEA或者eclipse 数据库: mysql5.5及以上 后端:spring+springboot+mybatis+maven+mysql 前端: vue , css,js , elementui 三、系统功能 1、系统角色主要包括:管理员、用户 2、系统功能 前台功能包括: 用户登录 车位展示 系统推荐车位 立即预约 公告展示 个人中心 车位预定 违规 余额充值 后台功能: 首页,个人中心,修改密码,个人信息 用户管理 管理员管理 车辆管理 车位管理 车位预定管理,统计报表 公告管理 违规管理 公告类型管理 车位类型管理 车辆类型管理 违规类型管理 轮播图管理 详见 https://flypeppa.blog.csdn.net/article/details/146122666
项目已获导师指导并通过的高分毕业设计项目,可作为课程设计和期末大作业,下载即用无需修改,项目完整确保可以运行。 包含:项目源码、数据库脚本、软件工具等,该项目可以作为毕设、课程设计使用,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 项目都经过严格调试,确保可以运行!可以放心下载 技术组成 语言:java 开发环境:idea 数据库:MySql 部署环境:maven 数据库工具:navica 更多毕业设计https://cv2022.blog.csdn.net/article/details/124463185
内容为Python程序设计的思维导图,适用于新手小白进行浏览,理清思路
2024-Stable Diffusion全套资料(软件+关键词+模型).rar
mmexport1741417035005.png
COMSOL三维锂离子电池全耦合电化学热应力模型:模拟充放电过程中的多物理场耦合效应及电芯内应力应变情况,COMSOL锂离子电池热应力全耦合模型,comsol三维锂离子电池电化学热应力全耦合模型锂离子电池耦合COMSOL固体力学模块和固体传热模块,模型仿真模拟电池在充放电过程中由于锂插层,热膨胀以及外部约束所导致的电极的应力应变情况结果有电芯中集流体,电极,隔膜的应力应变以及压力情况等,电化学-力单向耦合和双向耦合 ,关键词: 1. COMSOL三维锂离子电池模型; 2. 电化学热应力全耦合模型; 3. 锂离子电池; 4. 固体力学模块; 5. 固体传热模块; 6. 应力应变情况; 7. 电芯中集流体; 8. 电极; 9. 隔膜; 10. 电化学-力单向/双向耦合。,COMSOL锂离子电池全耦合热应力仿真模型
基于传递矩阵法的一维层状声子晶体振动传输特性及其优化设计与应用,声子晶体传递矩阵法解析及应用,Matlab 一维层状声子晶体振动传输特性 传递矩阵法在声子晶体的设计和应用中具有重要作用。 通过调整声子晶体的材料、周期和晶格常数等参数,可以设计出具有特定带隙结构的声子晶体,用于滤波、减震、降噪等应用。 例如,通过调整声子晶体的周期数和晶格常数,可以改变带隙的位置和宽度,从而实现特定的频率范围内的噪声控制。 此外,传递矩阵法还可以用于分析和优化声子晶体的透射谱,为声学器件的设计提供理论依据。 ,Matlab; 一维层状声子晶体; 振动传输特性; 传递矩阵法; 材料调整; 周期和晶格常数; 带隙结构; 滤波; 减震; 降噪; 透射谱分析; 声学器件设计,Matlab模拟声子晶体振动传输特性及优化设计研究
头部姿态估计(HeadPose Estimation)-Android源码
永磁同步电机FOC、MPC与高频注入Simulink模型及基于MBD的代码生成工具,适用于Ti f28335与dspace/ccs平台开发,含电机控制开发文档,永磁同步电机控制技术:FOC、MPC与高频注入Simulink模型开发及应用指南,提供永磁同步电机FOC,MPC,高频注入simulink模型。 提供基于模型开发(MBD)代码生成模型,可结合Ti f28335进行电机模型快速开发,可适用dspace平台或者ccs平台。 提供电机控制开发编码器,转子位置定向,pid调试相关文档。 ,永磁同步电机; FOC控制; MPC控制; 高频注入; Simulink模型; 模型开发(MBD); Ti f28335; 电机模型开发; dspace平台; ccs平台; 编码器; 转子位置定向; pid调试。,永磁同步电机MPC-FOC控制与代码生成模型
light of warehouse.zip
内容概要:文章深入讨论了工业乙醇发酵的基本原理及工艺流程,特别是在温度和气体排放(如CO2及其他有害气体)影响下的发酵效果分析。文章介绍了乙醇发酵的重要环节,如糖分解、代谢路径、代谢调控以及各阶段的操作流程,重点展示了如何通过Matlab建模和仿真实验来探索这两个关键环境因素对发酵过程的具体影响。通过动态模型仿真分析,得出合适的温度范围以及适时排除CO2能显著提升发酵产乙醇的效果与效率,从而提出了基于仿真的优化发酵生产工艺的新方法。 适用人群:从事生物工程相关领域研究的科学家、工程师及相关专业师生。 使用场景及目标:适用于实验室环境、学术交流会议及实际生产指导中,以提升研究人员对该领域内复杂现象的理解能力和技术水平为目标。 其他说明:附录中有详细的数学公式表达和程序代码可供下载执行,便于有兴趣的研究团队重复实验或者继续扩展研究工作。
本资源包专为解决 Tomcat 启动时提示「CATALINA_HOME 环境变量未正确配置」问题而整理,包含以下内容: 1. **Apache Tomcat 9.0.69 官方安装包**:已验证兼容性,解压即用。 2. **环境变量配置指南**: - Windows 系统下 `CATALINA_HOME` 和 `JAVA_HOME` 的详细配置步骤。 - 常见错误排查方法(如路径含空格、未生效问题)。 3. **辅助工具脚本**:一键检测环境变量是否生效的批处理文件。 4. **解决方案文档**:图文并茂的 PDF 文档,涵盖从报错分析到成功启动的全流程。 适用场景: - Tomcat 9.x 版本环境配置 - Java Web 开发环境搭建 - 运维部署调试 注意事项: - 资源包路径需为纯英文,避免特殊字符。 - 建议使用 JDK 8 或更高版本。
这是一款仿照京东商城的Java Web项目源码,完美复现了360buy的用户界面和购物流程,非常适合Java初学者和开发者进行学习与实践。通过这份源码,你将深入了解电商平台的架构设计和实现方法。欢迎大家下载体验,提升自己的编程能力!
系统选用B/S模式,后端应用springboot框架,前端应用vue框架, MySQL为后台数据库。 本系统基于java设计的各项功能,数据库服务器端采用了Mysql作为后台数据库,使Web与数据库紧密联系起来。 在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。
这是一款专为大学生打造的求职就业网JavaWeb毕业设计源码,功能齐全,界面友好。它提供简历投递、职位搜索、在线交流等多种实用功能,能够帮助你顺利进入职场。无论你是想提升技术水平还是寻找灵感,这个源码都是不可多得的资源。快来下载,让你的求职之路更加顺畅吧!
useTable(1).ts
实验一: 1、进行CCS6.1软件的安装,仿真器的设置,程序的编译和调试; 2、熟悉CCS软件中的C语言编程; 3、使用按键控制LED跑马灯的开始与停止、闪烁频率; 4、调试Convolution、FFT、FIR、FFT-FIR实验,编制IIR算法并调试,并在CCS软件上给出实验结果。 实验二: 1、利用定时器周期中断或下溢中断和比较器比较值的修改来实现占空比可调的PWM波形; 2、改变PWM占空比控制LED灯的亮暗,按键实现10级LED灯亮暗调整; 3、模拟数字转换,转换过程中LED指示,并在变量窗口显示转换结果; 4、数字模拟转换,产生一个正弦波,转换过程中LED指示,转换完成后在CCS调试窗口显示波形。 实验三: 1、SCI异步串行通信实验; 2、SPI及IIC同步串行通信实验; 3、CAN现场总线串行通信实验; 4、传输过程中LED指示。 实验四: 1、电机转速控制实验。