应用小结
设置线条粗细时,可以通过较多的线条的累积实现;
通过对颜色的设置,尤其是颜色过渡,可以使图形出现立体的效果;
对于陌生的类或方法,可通过查看源代码学习;
使每次画图时画布清空,可用clearRect()方法;
设置画布上字体时可用setFont()方法<此方法在Graphics类中为抽象方法>;
可通过方法drawString()给图形标注汉字;
以下是对基本图形工具使用的代码和所画的图形
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
public class Test {
/**
* @param chenlin
* 定义一个主函数入口
*/
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个Test类的对象
Test t = new Test();
//调用方法showPicture
t.showPicture();
}
/**
* 声明方法showPicture
*/
public void showPicture(){
//实例化一个JFrame类的窗体
JFrame jf = new JFrame();
//设置窗体大小
jf.setSize(1366, 736);
jf.setLayout(new FlowLayout());
//设置窗体打开时的位置居中
jf.setLocationRelativeTo(null);
//设置窗体关闭时退出程序
jf.setDefaultCloseOperation(3);
//实例化面板,用来装按钮
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
//设置面板大小
p2.setPreferredSize(new Dimension(1366,35));
p3.setPreferredSize(new Dimension(1366,35));
//实例化按钮
JButton ball=new JButton("球");
JButton b7=new JButton("彩色三角形");
JButton b8=new JButton("彩色圆形");
JButton b9=new JButton("彩色矩形");
JButton b10=new JButton("彩色线条");
//实例化三个滑块,分别表示红、绿、蓝
JSlider slr=new JSlider();
JSlider slg=new JSlider();
JSlider slb=new JSlider();
//设置滑块最大值
slr.setMaximum(255);
slg.setMaximum(255);
slb.setMaximum(255);
//设置滑块的默认值
slr.setValue(222);
slg.setValue(222);
slb.setValue(222);
//把按钮添加到窗体上
jf.add(p2);
jf.add(p3);
p2.add(ball);
p2.add(b7);
p2.add(b8);
p2.add(b9);
p2.add(b10);
//添加滑块和标签
p3.add(new JLabel("R"));
p3.add(slr);
p3.add(new JLabel("G"));
p3.add(slg);
p3.add(new JLabel("B"));
p3.add(slb);
//设置窗体可见
jf.setVisible(true);
//调用窗体的画布
Graphics g = jf.getGraphics();
//实例化一个鼠标处理事件类的对象
cl.tool_color0327.MouseActionListener mal=new cl.tool_color0327.MouseActionListener(g,slr,slg,slb);
//给按钮添加动作监听器
ball.addActionListener(mal);
b7.addActionListener(mal);
b8.addActionListener(mal);
b9.addActionListener(mal);
b10.addActionListener(mal);
//给滑块添加监听器
slr.addChangeListener(mal);
slg.addChangeListener(mal);
slb.addChangeListener(mal);
//给窗体添加鼠标监听器
jf.addMouseListener(mal);
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class MouseActionListener implements ActionListener,MouseListener,ChangeListener{
/**
* 声明属性
* 用g传递画布地址,s1、s2、s3传递传递三个滑块的地址
*/
private Graphics g;
private JSlider s1;
private JSlider s2;
private JSlider s3;
private Color color;
private String str;
private int x1,y1,x2,y2,v1,v2,v3;
public MouseActionListener(Graphics g,JSlider s1,JSlider s2,JSlider s3){
this.g=g;
this.s1=s1;
this.s2=s2;
this.s3=s3;
}
//实现ActionListener中的抽象方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//用str存储按钮上的值
str=e.getActionCommand();
System.out.println(str);
}
//实现MouseListener中的抽象方法
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
x1=e.getX();//获得鼠标按下时点的横坐标
y1=e.getY();//获得鼠标按下时点的纵坐标
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2=e.getX();//获得鼠标释放时点的横坐标
y2=e.getY();//获得鼠标释放时点的纵坐标
g.setFont(new Font(null, 30, 30));//设置字体
/**
* 根据选择的按钮,绘制不同的图案
*/
if(str.equals("彩色三角形")){
//每次画图案时,画布清空
g.clearRect(0, 0, 1366, 736);
g.drawString("——from陈琳", x1, y1);
int q=0,m=0,n=255,x=0,y=0;
for(int i=0;i<100000;i++){
//随着三角形层次的增多,设置颜色的渐变
if(150+i*5<255){color=new Color(150+i*5,0,0);
}else if(m<222){
m=m+5;
color=new Color(222,m,0);
}else if(n>120){
n=n-5;
color=new Color(0,n,0);
}else if(x<120){
x=x+5;
color=new Color(x,x,220);
}else if(y<120){
y=y+5;
color=new Color(y,111,187);
}
g.setColor(color);
g.drawLine(x1/2+x2/2, y1+q, x1+q*2, y2-q/2);
g.drawLine(x1/2+x2/2, y1+q, x2-q*2, y2-q/2);
g.drawLine(x1+q*2, y2-q/2, x2-q*2, y2-q/2);
q++;
//当三角形三点的坐标超出边界时退出循环
if(y1+q>y1/2+y2/2||x1+q*2>x1/2+x2/2||
y2-q/2<y1/2+y2/2||x2-q*2<x1/2+x2/2)break;
}
}else if(str.equals("彩色圆形")){
//每次画图案时,画布清空
g.clearRect(0, 0, 1366, 736);
g.drawString("——from陈琳", x1, y1);
for(int i=0;i<30;i++){
int x3,y3,x4,y4;
g.setColor(new Color(v1-10*i,v2-10*i,v3-10*i));
g.fillOval(x1, y1, Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));
x3=x1+Math.abs(x2/5-x1/5);
y3=y1+Math.abs(y2/5-y1/5);
x4=x2-Math.abs(x2/5-x1/5);
y4=y2-Math.abs(y2/5-y1/5);
x1=x3;
x2=x4;
y1=y3;
y2=y4;
//当有一种颜色的RGB值小于零时退出循环
if(v1<0||v2<0||v3<0)break;
}
}else if(str.equals("彩色矩形")){
//每次画图案时,画布清空
g.clearRect(0, 0, 1366, 736);
g.drawString("——from陈琳", x1, y1);
for(int i=0;i<30;i++){
int x3,y3,x4,y4;
g.setColor(new Color(v1-10*i,v2-10*i,v3-10*i));
g.fillRect(x1, y1, Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));
x3=x1+Math.abs(x2/10-x1/10);
y3=y1+Math.abs(y2/10-y1/10);
x4=x2-Math.abs(x2/10-x1/10);
y4=y2-Math.abs(y2/10-y1/10);
x1=x3;
x2=x4;
y1=y3;
y2=y4;
//当有一种颜色的RGB值小于零时退出循环
if(v1<0||v2<0||v3<0)break;
}
}else if(str.equals("彩色线条")){
//每次画图案时,画布清空
g.clearRect(0, 0, 1366, 736);
g.drawString("——from陈琳", x1, y1);
int m=0,n=255,x=0,y=0;
for(int i=0;i<100000;i++){
if(150+i*5<255){color=new Color(150+i*5,0,0);
}else if(m<222){
m=m+5;
color=new Color(222,m,0);
}else if(n>120){
n=n-5;
color=new Color(0,n,0);
}else if(x<120){
x=x+5;
color=new Color(x,x,220);
}else if(y<120){
y=y+5;
color=new Color(y,111,187);
}
g.setColor(color);
g.drawLine(x1/2+x2/2-i,y1,x1/2+x2/2+i,y1);
y1=y1+1;
if(x1/2+x2/2-i<x1||x1/2+x2/2+i>x2)break;
}
}else if(str.equals("球")){
//每次画图案时,画布清空
g.clearRect(0, 0, 1366, 736);
g.drawString("——from陈琳", x1, y1);
for(int i=0;i<50;i++){
if(i<7){
g.setColor(new Color(0,75-i*5,0));
g.fillOval(x1, y1, 300-i*5, 300-i*5);
x1=x2+5;
}else if(i<12){
g.setColor(new Color(0,45,0));
g.fillOval(x1, y1, 300-i*5, 300-i*5);
y1=y1+1;
x1=x2+5;
}else{g.setColor(new Color(0,25+i*2,0));}
g.fillOval(x1, y1, 300-i*5, 300-i*5);
y1=y1+2;
x1=x2+16;
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
//实现ChangeListener的抽象方法
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
v1=s1.getValue();
v2=s2.getValue();
v3=s3.getValue();
}
}
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