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分型 递归 重绘

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1.递归
这是个画三角型的程序
public void drawTrisngle(float x1,float y1,float x2,float y2,Graphics g,int n){
	    	System.out.println(n);
	    	
	    	if(n<12){
	    		float x3=(x1+x2)/2;
		    	double y3=y2+Math.abs(x2-x1)*Math.sqrt(3)/2;
	    	g.drawLine((int)x1,(int)y1,(int)x2,(int)y2);
	    	g.drawLine((int)x1,(int)y1,(int)x3,(int)y3);
	    	g.drawLine((int)x2,(int)y2,(int)x3,(int)y3);
	    	
	    	drawTrisngle((x1+x2)/2,y1,x2,y2,g,1+n);
	    	drawTrisngle(x1,y1,(x1+x2)/2,y2,g,++n);
	    	drawTrisngle(((x1+x2)/2+x1)/2,(y1+(float)y3)/2,((x1+x2)/2+x2)/2,(y1+(float)y3)/2,g,n++);
	    	}
	    	
	    }

注意在递归调用的时候计数器 n+1,n++,和n++是有区别的。以后要记得要统一用n+1

2.重绘
这你用了数组来保存每个五子棋的位置
public void mouseClicked(MouseEvent e){
		x=e.getX();
		y=e.getY();
		count++;
		
			if(count%2==0)
		g.fillOval(x-16, y-16, 33, 33);
			if(count%2==1)
		g.drawOval(x-16, y-16, 33, 33);
		//设置个数组储存坐标
			System.out.println(count);
			array[0][count]=x;
			array[1][count]=y;
	}

这几个程序代码是传递数组的值得
//用于传递数组值的方法
	public int[][] getArray(){
		return this.array;
		}
0
主程序是这样接受值得
// 把棋子中的值传过来
		a = DL.getArray();

在输出数组的时候记住会遇到空指针的情况,这是因为有些数组没有被赋值
搜易在输出的之后要加一句//这里的数组用的是static 初始值都为0
//若没用static 需加入if(*[]!=null)



3重绘
这里我们要继承和重写父类中的方法,才能实现重绘
public class qipanFrame extends JFrame {
	private static int[][] a;

	public static void main(String[] args) {
		// JFrame jf=new JFrame();
		qipanFrame jf = new qipanFrame();

棋盘重绘的实现
public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		qipan(g);
		Aqizi(g);
	}

	private void Aqizi(Graphics g) {

	//这里的数组用的是static 初始值都为0
		//若没用static 需加入if(*[]!=null)
			int t, f;
			for (t = 0; t < 2; t++)
				for (f = 0; f < 100; f++) {
					if (a[t][f] != 0) {
						if (f% 2 == 0)
							g.fillOval(a[0][f], a[1][f], 33, 33);
						if (f % 2 == 1)
							g.drawOval(a[0][f], a[1][f], 33, 33);
					}
				}
		}
	

	public void qipan(Graphics g) {
		for (int n = 0; n < 30; n++) {
			g.drawLine((n + 1) * 50, 0, (n + 1) * 50, 1600);
			g.drawLine(0, (n + 1) * 50, 1600, (n + 1) * 50);
		}

	}
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