Unity 5.1.2f1 (32-bit)
Visual Studio 2015
有程序员的地方,就有江湖。
好吧,昨天我把Unity 3D安装好了。然后我要开发游戏了我要开发游戏了
我要开发游戏了,重要的事情说3遍。
感谢,极客学院提供的免费课程,我现在只是简单的了解。
其中,在Unity5的发布会会上,讲解了4点
1.更加强大的图像处理Graphics
2.Cloud build 云计算(可以方便的转换为各个版本)
3.更强的编辑器editor
4.高度的跨平台性(各个主流的平台都通用)
然后是一些细节
Unity 在动画系统中的状态机更加强大 state machine 中可以嵌套许多 state machine
在debug 中Timeline 可以看到某一个脚本的运行时间
Lighting 中的skybox 光反射 shadow 也是非常的抢眼
2D physics 中也添加了许多物理特性 让开发者能更方便的开发2D游戏
而为了开发游戏,C#是并不可少的
C#是Microsoft公司推出的基于.Net Framework 的面向对象的高级编程语言
在编辑器右边栏,有一个解决方案,一个解决方案有多个项目(例 程序program+test program)
属性中 References 看引用的库
课上的东西大概就记得这么多。
另外,课上说C#和JAVA真的很像,这我放心了。
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