效果:
代码:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Bunny</title> <style>body{background:#EEEEEE;margin:0;padding:0;}</style> <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/loaders/VTKLoader.js"></script> </head> <body> <script> var width = window.innerWidth*98/100; //设置width为窗口显示区域宽度的98% var height = window.innerHeight*98/100; //设置height为窗口显示区域高度的98% var scene = new THREE.Scene(); //创建场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width/height, 0.001, 1e10); //60:视角;width/height:宽高比;0.001:近平面;1e10(即10的十次方):远平面 camera.position.z = 0.2; //设置camera的位置 scene.add(camera); var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); //白色的方向光 dirLight.position.set(200,200,1000).normalize(); //设置光源位置 camera.add(dirLight); //添加光源到场景中 camera.add(dirLight.target); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff,side:THREE.DoubleSide}); //创建材质 var loader = new THREE.VTKLoader(); //创建加载器 loader.load("models/vtk/bunny.vtk",function(geometry){ //加载模型 geometry.computeVertexNormals(); //计算顶点法线 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //创建物体 mesh.position.setY(-0.09); //设置物体位置 scene.add(mesh); //添加物体到场景中 }); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建渲染器 renderer.setSize(width, height); //设置渲染器大小 renderer.setClearColor(0xeeeeee); //设置默认颜色 document.body.appendChild(renderer.domElement); //添加渲染器的DOM元素到body中 function render(){ renderer.render(scene, camera); //进行渲染 requestAnimationFrame(render); //动画帧循环 } render(); </script> </body> </html>
可以在three.js的源码文件中找到three.min.js和VTKLoader.js,笔者当前使用的版本是r69。
例子完整源码:
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