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23种设计模式的代码版(Java) ---结构型

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//**********结构型模式**********  
   
  //Adapter    
  //基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承  
  //将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,  
  //返回值类型,当然还有方法名  
  //感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),  
  //用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)  
   
  //使用引用的形式  
  class   Adapteea   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targeta   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adaptera   implements   Targeta{  
  Adapteea   ade;  
   
  public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  
  this.ade   =   ade;  
  }  
   
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法  
  //只起到了接口转换的作用  
  //调用此方法是通过引用  
  ade.kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //使用继承形式的  
  class   Adapteeb   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targetb   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //调用此方法是通过继承  
  kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //Proxy    
  interface   Subject   {  
  void   request();  
  }    
   
  class   realSubject   implements   Subject   {  
  public   void   request()   {  
  //do   the   real   business  
  }  
  }  
   
  class   Proxy   implements   Subject   {  
  Subject   subject;  
   
  public   Proxy(Subject   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   request()   {  
  System.out.println("do   something");  
   
  subject.request();  
   
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  //Bridge    
  //感觉就是多态的实现  
   
  interface   Imp   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   Cimp1   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("1");  
  }  
  }  
   
  class   Cimp2   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("2");  
  }  
  }  
   
  class   Invoker   {  
  Imp   imp   =   new   Cimp1();  
   
  public   void   invoke()   {  
  imp.operation();  
  }  
  }  
   
  //Composite      
  interface   Component   {  
  void   operation();  
   
  void   add(Component   component);  
   
  void   remove(Component   component);  
  }  
   
  class   Leaf   implements   Component   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("an   operation");  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
  }  
   
  class   Composite   implements   Component   {  
  List   components   =   new   ArrayList();  
   
  public   void   operation()   {  
  Component   component   =   null;  
   
  Iterator   it   =   components.iterator();  
  while   (it.hasNext())   {  
  //不知道此component对象是leaf还是composite,  
  //如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用  
  component   =   (Component)   it.next();  
  component.operation();  
  }  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  components.add(component);  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  components.remove(component);  
  }  
  }  
   
  //Decorator    
  //对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了  
  //另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活  
  //我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法  
  //注意concrete的可以直接new出来,  
  //而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象  
  //使用对象封装,和公用接口  
  //Decorator链上可以有多个元素  
   
  interface   Componenta   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  class   Decorator   implements   Componenta   {  
  private   Componenta   component;  
   
  public   Decorator(Componenta   component)   {  
  this.component   =   component;  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //do   something   before  
   
  component.operation();  
   
  //do   something   after  
  }  
  }  
   
  //Facade    
  //非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口  
   
  class   Obj1   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Obj2   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Facade   {  
  //我得到了一个简洁清晰的接口  
  public   void   fdMethod()   {  
  Obj1   obj1   =   new   Obj1();  
  Obj2   obj2   =   new   Obj2();  
   
  obj1.ope1();  
  obj2.ope2();  
    }  
  }  
   
  //Flyweight  
  //空
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