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23种设计模式的代码版(Java) ---行为型

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//**********行为型模式************* 
   
  //Chain   of   Responsibility  
  //与Decorator的实现形式相类似,  
  //Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而  
  //Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理  
  //我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对  
  //比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果  
  //这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构  
   
  interface   Handler   {  
  void   handRequest(int   signal);  
  }  
   
  class   CHandler1   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler1(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   1)   {  
  System.out.println("handle   signal   1");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler2   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler2(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   2)   {  
  System.out.println("handle   signal   2");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler3   implements   Handler   {  
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   3)   {  
  System.out.println("handle   signal   3");  
  }  
  else   {  
  throw   new   Error("can't   handle   signal");  
  }  
  }    
  }  
   
  class   ChainClient   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  Handler   h3   =   new   CHandler3();  
  Handler   h2   =   new   CHandler2(h3);  
  Handler   h1   =   new   CHandler1(h2);  
   
  h1.handRequest(2);  
  }  
  }  
   
  //Interpreter  
  //感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符  
   
  //Template   Method  
   
  abstract   class   TemplateMethod   {  
  abstract   void   amd1();  
   
  abstract   void   amd2();  
   
  //此方法为一个Template   Method方法  
  public   void   tmd()   {  
  amd1();  
  amd2();  
  }  
  }  
   
  //State  
   
  //标准型  
  //状态和操作不应该耦合在一起  
  class   Contexta   {  
  private   State   st;  
   
  public   Contexta(int   nst)   {  
  changeStfromNum(nst);  
  }  
   
  public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  
  if   (nst   ==   1)   {  
  st   =   new   CStatea1();  
  }  
  else   if   (nst   ==   2)   {  
  st   =   new   CStatea2();  
  }  
   
  throw   new   Error("bad   state");  
  }  
   
  void   request()   {  
  st.handle(this);  
  }  
  }  
   
  interface   State   {  
  void   handle(Contexta   context);  
  }  
   
  class   CStatea1   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   1");  
  //也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果  
  //context.changeStfromNum(2);  
  }  
  }  
   
  class   CStatea2   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   2");  
  }  
  }  
   
  //工厂型
 
  //根据状态不通生成不同的state  
   
  //class   StateFactory   {  
  // public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  
  // State   st   =   null;  
  //  
  // if   (num   ==   1)   {  
  // st   =   new   CStatea1();  
  // }  
  // else   if   (num   ==   2)   {  
  // st   =   new   CStatea2();  
  // }  
  //  
  // return   st;  
  // }  
  //}  
   
  //Strategy 
  //跟Bridge相类似,就是一种多态的表示  
   
  //Visitor  
  //双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构  
  interface   Visitor   {  
  void   visitElement(Elementd   element);  
  }  
   
  class   CVisitor   implements   Visitor   {  
  public   void   visitElement(Elementd   element)   {  
  element.operation();  
  }  
  }  
   
  interface   Elementd   {  
  void   accept(Visitor   visitor);  
   
  void   operation();  
  }  
   
  class   CElementd   implements   Elementd   {  
  public   void   accept(Visitor   visitor)   {  
  visitor.visitElement(this);  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //实际的操作在这里  
  }  
  }  
   
  class   Clientd   {  
  public   static   void   main()   {  
  Elementd   elm   =   new   CElementd();  
  Visitor   vis   =   new   CVisitor();  
   
  vis.visitElement(elm);  
  }  
  }  
   
  //Iteraotr    
  //使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代  
   
  interface   Structure   {  
  interface   Iteratora   {  
  void   first();  
   
  boolean   hasElement();  
   
  Object   next();  
   
  }  
  }  
   
  class   Structure1   implements   Structure   {  
  Object[]   objs   =   new   Object[100];  
   
  //使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权  
  class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  
  int   index   =   0;  
   
  public   void   first()   {  
  index   =   0;  
  }  
   
  public   boolean   hasElement()   {  
  return   index   <   100;  
  }    
   
  public   Object   next()   {  
  Object   obj   =   null;  
   
  if   (hasElement())   {  
  obj   =   objs[index];  
  index++;  
  }  
   
  return   obj;  
  }  
  }  
  }  
   
  //Meditor      
  class   A1   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   A2   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   Mediator   {  
  A1   a1;  
  A2   a2;  
   
  public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  
  this.a1   =   a1;  
  this.a2   =   a2;  
   
  }  
   
  //如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中  
  //但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,  
  //所以我使用了Mediator作为中介  
  public   void   mmed1()   {  
  a1.operation1();  
  a2.operation2();  
  }  
   
  public   void   mmed2()   {  
  a2.operation1();  
  a1.operation2();  
  }  
  }  
   
//Command  
  //我认为就是将方法转换成了类  
   
  class   Receiver   {  
  public   void   action1()   {}  
   
  public   void   action2()   {}  
  }  
   
  interface   Command   {  
  void   Execute();  
  }  
   
  class   CCommand1   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action1();  
  }  
  }  
   
  class   CCommand2   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action2();  
  }  
  }  
   
  //Observer    
  //在这里看似乎这个模式没有什么用  
  //但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态  
  //发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了  
  //Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用  
  //Subject可以注册很多Observer  
   
  interface   Subjectb   {  
  void   attach(Observer   observer);  
   
  void   detach(Observer   observer);  
   
  void   mynotify();  
   
  int   getState();  
   
  void   setState(int   state);  
  }  
   
  class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  
  List   observers   =   new   ArrayList();  
  int   state;  
   
  public   void   attach(Observer   observer)   {  
  observers.add(observer);  
  }  
   
  public   void   detach(Observer   observer)   {  
  observers.remove(observer);  
  }  
   
  public   void   mynotify()   {  
  Observer   observer   =   null;  
  Iterator   it   =   observers.iterator();  
   
  while   (it.hasNext())   {  
  observer   =   (Observer)   it.next();  
  observer.Update();  
  }  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  interface   Observer   {  
  void   Update();  
  }  
   
  class   Observer1   implements   Observer   {  
  Subjectb   subject;  
  int   state;  
   
  public   Observer1(Subjectb   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   Update()   {  
  this.state   =   subject.getState();  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //一些基于state的操作  
  }  
  }  
   
  //Memento 
  //感觉此模式没有什么大用  
   
  class   Memento   {  
  int   state;  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   Originator   {  
  int   state;  
   
  public   void   setMemento(Memento   memento)   {  
  state   =   memento.getState();  
  }  
   
  public   Memento   createMemento()   {  
  Memento   memento   =   new   Memento();  
  memento.setState(1);  
  return   memento;  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   careTaker   {  
  Memento   memento;  
   
  public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  
  this.memento   =   memento;  
  }  
   
  public   Memento   retrieveMemento()   {  
  return   memento;  
  }  
  }  
   
  //程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的  
  //将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就  
  //相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部  
  //差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法  
  //直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类  
  //内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出  
  public   class   tt1   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  }  
  }

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