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chunjuan0126:
你说打电话是OutgoingCallBroadcaster.j ...
android打电话实现分析 -
fancyup:
学习了!!!
android打电话实现分析
1 OutgoingCallBroadcaster.java
点击拨号盘拨打按钮后,进入通话的Phone包。此时首先进入的函数是OutgoingCallBroadcaster.java,该类是一个Activity。
由activity的生命周期可知,第一次进入时应调用onCreate()函数。(在该类中也只实现了这个函数。)解析一下这个函数:
1.1) 首先获取Intent对象,获取拨出的号码。
1.2) 接着判断号码是否为紧急号码,如果是紧急号码,将callNow变量赋值为true,启动InCallScreen,并发送广播。而在receiver里面判断
callNow为ture就直接finish,而不再重复启动InCallScreen;如果不是紧急号码,将callNow变量赋值为false,发送广播
“Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL”。
2 OutgoingCallReceiver.java
广播发送后OutgoingCallReceiver将会收到该息。该类是一个内部类,在类OutgoingCallBroadcaster里面,作用是接收
OutgoingCallBroadcaster发送的广播,判断是否已经启动InCallScreen。没有启动的话就进行一些初始化,如:对OTA进行初始化。接收到广播
之后,从Intent里面取出电话号码及其URi。然后,设置Intent为ACTION_CALL,并带上号码和uri。启动InCallScreen。关闭该Activity。
OTA:Over-the-Air Technology空中下载技术,是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术。空中接口可
以采用WAP、GPRS、CDMA1X及短消息技术。OTA技术的应用,使得移动通信不仅可以提供语音和数据服务,而且还能提供新业务下载。
GSM:Global System for Mobile Communications,中文为全球移动通讯系统,俗称"全球通"。
CDMA:Code Division Multiple Access,又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术,CDMA允许所有的使用者同时使用全部频带
(1.2288Mhz),并且把其他使用者发出的讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。CDMA的优点包括:CDMA中所提供的语音
编码技术,其通话品质比目前的GSM好,而且可以把用户对话时周围环境的噪音降低,使通话更为清晰。
3 InCallScreen.java
该类extends了Acitivity,并且implements了OnClickListener,OnTouchListener和OnQueryCompleteListener。该类主要是负责通话的那一
个界面,并且还负责菜单项各种按键事件和触摸时间的处理。同时本类还复写的finish()方法,所以一般不会被finish掉,调用这个方法时它又把自
己放回栈中。InCallScreen可以接收这个Intent并启动。
3.1) onCreate(第一次)
3.1.1) callScreenOnCreate获得通话界面被创建的时间。
3.1.2) PhoneApp唤醒后台的服务程序。
3.1.3) 判断当前的通话状态(IDLE =没有通话行为,RINGING =正在通话或呼叫等待,OFFHOOK = The phone is off hook. At least one call
exists that is dialing, active or holding and no calls are ringing or waiting.),如果正在通话,不会出现键盘锁。接着设置mPhone and
mForegroundCall/mBackgroundCall/mRingingCall。
3.1.4) getBluetoothHandsfree设置蓝牙耳机,如果存在蓝牙耳机,则安装该设备。
3.1.5) initInCallScreen加载各种view组建。
3.1.6) 对通话的各种状态进行广播。(registerForPreciseCallStateChanged,registerForDisconnect,
registerForMmiInitiateregisterForMmiComplete,registerForCallWaiting,registerForSuppServiceFailed,
registerForCdmaOtaStatusChange)
3.1.7) internalResolveIntent判断是否使用了OTA技术,通过该判断设置通话界面的样式。
3.1.8) callScreenCreated记录通话界面创建完成后的时间
3.2) onNewIntent(非第一次)。
我们重新启动一个Intent时调用该函数。由于我们围绕唯一的一个InCallScreen实例来完成通过的这个过程,那么除了第一次被创建的
InCallScreen,只要有来电或者去电,该程序就会发生。如果InCallScreen已经在前台,该程序也会发生。
3.2.1) setIntent保存该Intent,以至于将来我们可以获得该intent。
3.2.2) internalResolveIntent
3.3) onResume
进行一些初始化操作,如:获取一个PhoneApp对象,解开Keyguard Notification的statusBar给Disable。还内置了一个Handler可以回调处理
一些事件,比如:PHONE_STATE_CHANGED,PHONE_DISCONNECT,EVENT_HEADSET_PLUG_STATE_CHANGED。同时有一个独立的
BroadcastReceiver处理ACTION_HEADSET_PLUG,比如插入耳机等。
3.3.1) 首先对锁屏情况下的来电除了处理。
3.3.2) disableStatusBar当正在通话界面时,使得状态栏可用。
3.3.3) setIgnoreTouchUserActivity忽略通话过程中无意的触碰事件,使得这些无意的触碰不会阻止设备进入休眠。
3.3.4) registerReceiver监听广播
3.3.5) startDialerSession当在前台是,保持一个dialer session。首先判断时候需要播放本地铃声,如果需要,则判断双音多频是否可用,如果可
用,则创建一个声音播放器。
3.3.6) isBluetoothAudioConnected做一个是否蓝牙连接的判断。
3.3.7) 如果是cdma通话,则初始化OTA状态,进而如果是采用了OTA,则设置InCallScreenMode为OTA通话模型。
3.3.8) clearDisconnected在检查该通话状态之前,切断其他网络连接。
3.3.9) syncWithPhoneState同步通话界面与Phone的当前状态。如果没有同步成功,则dismissAllDialogs();结束当前的所以通话,
endInCallScreenSession();关闭通话界面的显示。
3.3.10) updateWakeState设置基于当前Phone的唤醒状态和屏幕超时,以及通话界面的当前状态。
3.3.11) enableTouchLock当onresume时“触摸锁“叠加是不可见的,尤其是这个检查可确保用户通话按MUNU来唤醒屏幕后将不会被锁。但如
果拨号盘是打开的,而又需要通话计时,则造就了“触摸锁“覆盖。
4 Profiler.java
该类对通话各个时间点进行记录。
static long sTimeCallScreenRequested;//通话界面被请求的时间
static long sTimeCallScreenOnCreate;//通话界面被创建的时间
static long sTimeCallScreenCreated;//通话界面创建完成后的时间
static long sTimeIncomingCallPanelRequested;//正在通话时,通话界面被请求的时间
static long sTimeIncomingCallPanelOnCreate;//正在通话时,通话界面被创建的时间
static long sTimeIncomingCallPanelCreated;//正在通话时,通话界面创建完成后的时间
5 PhoneUtils.java
负责Phone对象的生成,主要调用phone.getForegroundCall(),phone.getBackgroundCall(),phone.getRingingCall(),phone.dial()。
5.1) placeCall(Phone phone, String number, Uri contactRef)
拨打传入的电话号码,该函数被InCallScreen中的placeCall调用。
参数phone手机对象;参数number用户要拨打的号码;参数contactRef要么是“tel:”,要么是“content://contacts”,取决于通话初始化,
该参数引发呼叫;返回CALL_STATUS_DIALED,CALL_STATUS_DIALED_MMI,或CALL_STATUS_FAILED。
5.2) placeCallVia(Context context,Phone phone,String number,Uri contactRef,Uri gatewayUri)
使用第三方提供的网关拨打号码,该函数被InCallScreen中的placeCall调用。如果电话号码是紧急号码,GSM MMI码或者CDMA码则不能被呼叫
。如果连接成立,这个方法发出一个同步调用阻止查询来电信息,使本地采用异步查询。
参数phone手机对象;参数context执行CallerInfo查询;参数number用户要拨打的号码,如果号码不能建立连接,则仅被用于建立电话卡,并更
新通话记录;参数contactRef要么是“tel:”,要么是“content://contacts”,该参数引发呼叫;参数gatewayUri用于设置连接的地址;返回
CALL_STATUS_DIALED或CALL_STATUS_FAILED。
6 PhoneApp.java
该类是一个普通的java类,主要负责Phone对象顶层应用的生成。这是一个虚拟的Phone对象,它从framework层取得一个Phone对象。该类继承
自Application,同时能常驻内存,他和PhoneUtils一起处理电话操作。在oncreate方法里面进行各种全局的初始化:获取Phone对象
NotificationMgr对象,PowerManager对象,SimCard对象等。同时内置的Handler可以回调处理各种事件,如:EVENT_SIM_ABSENT,
EVENT_SIM_NETWORK_LOCKED,EVENT_UPDATE_INCALL_NOTIFICATION等。
7 CallNotifier.java
监听Phone状态的改变和来自telephony层各种事件,并触发任何有关的UI行为(如开始的铃声和来电的用户界面,打在通话音,更新通知,写呼
叫记录条目等)。
7.1) 在构造函数中,实现
mPhone.registerForNewRingingConnection(this, PHONE_NEW_RINGING_CONNECTION, null);/*当有新来电或等待连接时Notifies。收到的
讯息是:Message.obj将是一个AsyncResult,AsyncResult.userObj=obj,AsyncResult.result=a Connection。因为这个消息已经过时,所以
通过检测Connection.isRinging()以确保连接有效。如果Connection.isRinging()为true,那么Connection.getCall()==Phone.getRingingCall
()*/
mPhone.registerForPreciseCallStateChanged(this, PHONE_STATE_CHANGED, null);/*为通话状态的改变注册notification。通过调用
PreciseCallState以获取更准确的通话状态。*/
mPhone.registerForDisconnect(this, PHONE_DISCONNECT, null);/*当由于本地或远程电话挂断或者出现错误挂断通话时Notifies。收到的讯
息是:Message.obj will be an AsyncResult,AsyncResult.userObj = obj,AsyncResult.result = a Connection object that is no longer
connected.*/
mPhone.registerForUnknownConnection(this, PHONE_UNKNOWN_CONNECTION_APPEARED, null);/*当以前未跟踪non-ringing/waiting
连接时Notifies。这可能是由于一些其他实体(如SIM卡应用)发起呼叫。*/
mPhone.registerForIncomingRing(this, PHONE_INCOMING_RING, null);/*当有来电话响铃时Notifies。收到的讯息是:Message.obj will be
an AsyncResult,AsyncResult.userObj = obj,AsyncResult.result = a Connection.*/
另外如果是CDMA通讯类型,还执行:
mPhone.registerForCdmaOtaStatusChange(this, EVENT_OTA_PROVISION_CHANGE, null);/*当CDMA OTA提供者位置改变时注册
notification*/
mPhone.registerForCallWaiting(this, PHONE_CDMA_CALL_WAITING, null);/*当CDMA呼叫等待时注册notification*/
mPhone.registerForDisplayInfo(this, PHONE_STATE_DISPLAYINFO, null);/*为来自网络显示信息通知注册。Message.obj将包含一个
AsyncResult。AsyncResult.result将是一个SuppServiceNotification实例。*/
mPhone.registerForSignalInfo(this, PHONE_STATE_SIGNALINFO, null);/*为来自网络的信号信息通知注册。Message.obj将包含一个
AsyncResult。AsyncResult.result将是一个SuppServiceNotification实例。*/
mPhone.registerForInCallVoicePrivacyOn(this, PHONE_ENHANCED_VP_ON, null);/*当sInCall VoicePrivacy可用时注册notification*/
mPhone.registerForInCallVoicePrivacyOff(this, PHONE_ENHANCED_VP_OFF, null);/*当sInCall VoicePrivacy不可用时注册notification*/
mPhone.registerForCdmaFwdBurstDtmf(this, PHONE_CDMA_FWD_BURST_DTMF, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF的事件通知设置
处理程序*/
mPhone.registerForCdmaFwdContDtmfStart(this, PHONE_CDMA_FWD_CONT_DTMF_START, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF启动
的事件通知设置处理程序*/
mPhone.registerForCdmaFwdContDtmfStop(this, PHONE_CDMA_FWD_CONT_DTMF_STOP, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF停止
的事件通知设置处理程序*/
如果是GSM类型,则执行:
mPhone.registerForRingbackTone(this, PHONE_RINGBACK_TONE, null);/*当带外回铃音(专业术语CRBT:COLOR RING BACK TONE,回
铃音定义:当别人打电话给您时,他(她)听到的声音叫做回铃音。回铃音是指拨打电话的呼叫方所听到的对方电话的声音,当拨通电话时听到通话音
,通常是长音;而当对方占线时则听到忙音,声音短促,有时,忙音会变成人声语音提示。)时Notifies。收到的讯息是:Message.obj将是一个
AsyncResult,AsyncResult.userObj=obj,AsyncResult.result=true表示开始播放回铃音;=false表示停止。*/
mPhone.registerForResendIncallMute(this, PHONE_RESEND_MUTE, null);/*为复位上行静音状态成上行音频注册处理程序。*/
7.2) 整个类由函数handleMessage串起来。
点击拨号盘拨打按钮后,进入通话的Phone包。此时首先进入的函数是OutgoingCallBroadcaster.java,该类是一个Activity。
由activity的生命周期可知,第一次进入时应调用onCreate()函数。(在该类中也只实现了这个函数。)解析一下这个函数:
1.1) 首先获取Intent对象,获取拨出的号码。
1.2) 接着判断号码是否为紧急号码,如果是紧急号码,将callNow变量赋值为true,启动InCallScreen,并发送广播。而在receiver里面判断
callNow为ture就直接finish,而不再重复启动InCallScreen;如果不是紧急号码,将callNow变量赋值为false,发送广播
“Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL”。
2 OutgoingCallReceiver.java
广播发送后OutgoingCallReceiver将会收到该息。该类是一个内部类,在类OutgoingCallBroadcaster里面,作用是接收
OutgoingCallBroadcaster发送的广播,判断是否已经启动InCallScreen。没有启动的话就进行一些初始化,如:对OTA进行初始化。接收到广播
之后,从Intent里面取出电话号码及其URi。然后,设置Intent为ACTION_CALL,并带上号码和uri。启动InCallScreen。关闭该Activity。
OTA:Over-the-Air Technology空中下载技术,是通过移动通信(GSM或CDMA)的空中接口对SIM卡数据及应用进行远程管理的技术。空中接口可
以采用WAP、GPRS、CDMA1X及短消息技术。OTA技术的应用,使得移动通信不仅可以提供语音和数据服务,而且还能提供新业务下载。
GSM:Global System for Mobile Communications,中文为全球移动通讯系统,俗称"全球通"。
CDMA:Code Division Multiple Access,又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术,CDMA允许所有的使用者同时使用全部频带
(1.2288Mhz),并且把其他使用者发出的讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。CDMA的优点包括:CDMA中所提供的语音
编码技术,其通话品质比目前的GSM好,而且可以把用户对话时周围环境的噪音降低,使通话更为清晰。
3 InCallScreen.java
该类extends了Acitivity,并且implements了OnClickListener,OnTouchListener和OnQueryCompleteListener。该类主要是负责通话的那一
个界面,并且还负责菜单项各种按键事件和触摸时间的处理。同时本类还复写的finish()方法,所以一般不会被finish掉,调用这个方法时它又把自
己放回栈中。InCallScreen可以接收这个Intent并启动。
3.1) onCreate(第一次)
3.1.1) callScreenOnCreate获得通话界面被创建的时间。
3.1.2) PhoneApp唤醒后台的服务程序。
3.1.3) 判断当前的通话状态(IDLE =没有通话行为,RINGING =正在通话或呼叫等待,OFFHOOK = The phone is off hook. At least one call
exists that is dialing, active or holding and no calls are ringing or waiting.),如果正在通话,不会出现键盘锁。接着设置mPhone and
mForegroundCall/mBackgroundCall/mRingingCall。
3.1.4) getBluetoothHandsfree设置蓝牙耳机,如果存在蓝牙耳机,则安装该设备。
3.1.5) initInCallScreen加载各种view组建。
3.1.6) 对通话的各种状态进行广播。(registerForPreciseCallStateChanged,registerForDisconnect,
registerForMmiInitiateregisterForMmiComplete,registerForCallWaiting,registerForSuppServiceFailed,
registerForCdmaOtaStatusChange)
3.1.7) internalResolveIntent判断是否使用了OTA技术,通过该判断设置通话界面的样式。
3.1.8) callScreenCreated记录通话界面创建完成后的时间
3.2) onNewIntent(非第一次)。
我们重新启动一个Intent时调用该函数。由于我们围绕唯一的一个InCallScreen实例来完成通过的这个过程,那么除了第一次被创建的
InCallScreen,只要有来电或者去电,该程序就会发生。如果InCallScreen已经在前台,该程序也会发生。
3.2.1) setIntent保存该Intent,以至于将来我们可以获得该intent。
3.2.2) internalResolveIntent
3.3) onResume
进行一些初始化操作,如:获取一个PhoneApp对象,解开Keyguard Notification的statusBar给Disable。还内置了一个Handler可以回调处理
一些事件,比如:PHONE_STATE_CHANGED,PHONE_DISCONNECT,EVENT_HEADSET_PLUG_STATE_CHANGED。同时有一个独立的
BroadcastReceiver处理ACTION_HEADSET_PLUG,比如插入耳机等。
3.3.1) 首先对锁屏情况下的来电除了处理。
3.3.2) disableStatusBar当正在通话界面时,使得状态栏可用。
3.3.3) setIgnoreTouchUserActivity忽略通话过程中无意的触碰事件,使得这些无意的触碰不会阻止设备进入休眠。
3.3.4) registerReceiver监听广播
3.3.5) startDialerSession当在前台是,保持一个dialer session。首先判断时候需要播放本地铃声,如果需要,则判断双音多频是否可用,如果可
用,则创建一个声音播放器。
3.3.6) isBluetoothAudioConnected做一个是否蓝牙连接的判断。
3.3.7) 如果是cdma通话,则初始化OTA状态,进而如果是采用了OTA,则设置InCallScreenMode为OTA通话模型。
3.3.8) clearDisconnected在检查该通话状态之前,切断其他网络连接。
3.3.9) syncWithPhoneState同步通话界面与Phone的当前状态。如果没有同步成功,则dismissAllDialogs();结束当前的所以通话,
endInCallScreenSession();关闭通话界面的显示。
3.3.10) updateWakeState设置基于当前Phone的唤醒状态和屏幕超时,以及通话界面的当前状态。
3.3.11) enableTouchLock当onresume时“触摸锁“叠加是不可见的,尤其是这个检查可确保用户通话按MUNU来唤醒屏幕后将不会被锁。但如
果拨号盘是打开的,而又需要通话计时,则造就了“触摸锁“覆盖。
4 Profiler.java
该类对通话各个时间点进行记录。
static long sTimeCallScreenRequested;//通话界面被请求的时间
static long sTimeCallScreenOnCreate;//通话界面被创建的时间
static long sTimeCallScreenCreated;//通话界面创建完成后的时间
static long sTimeIncomingCallPanelRequested;//正在通话时,通话界面被请求的时间
static long sTimeIncomingCallPanelOnCreate;//正在通话时,通话界面被创建的时间
static long sTimeIncomingCallPanelCreated;//正在通话时,通话界面创建完成后的时间
5 PhoneUtils.java
负责Phone对象的生成,主要调用phone.getForegroundCall(),phone.getBackgroundCall(),phone.getRingingCall(),phone.dial()。
5.1) placeCall(Phone phone, String number, Uri contactRef)
拨打传入的电话号码,该函数被InCallScreen中的placeCall调用。
参数phone手机对象;参数number用户要拨打的号码;参数contactRef要么是“tel:”,要么是“content://contacts”,取决于通话初始化,
该参数引发呼叫;返回CALL_STATUS_DIALED,CALL_STATUS_DIALED_MMI,或CALL_STATUS_FAILED。
5.2) placeCallVia(Context context,Phone phone,String number,Uri contactRef,Uri gatewayUri)
使用第三方提供的网关拨打号码,该函数被InCallScreen中的placeCall调用。如果电话号码是紧急号码,GSM MMI码或者CDMA码则不能被呼叫
。如果连接成立,这个方法发出一个同步调用阻止查询来电信息,使本地采用异步查询。
参数phone手机对象;参数context执行CallerInfo查询;参数number用户要拨打的号码,如果号码不能建立连接,则仅被用于建立电话卡,并更
新通话记录;参数contactRef要么是“tel:”,要么是“content://contacts”,该参数引发呼叫;参数gatewayUri用于设置连接的地址;返回
CALL_STATUS_DIALED或CALL_STATUS_FAILED。
6 PhoneApp.java
该类是一个普通的java类,主要负责Phone对象顶层应用的生成。这是一个虚拟的Phone对象,它从framework层取得一个Phone对象。该类继承
自Application,同时能常驻内存,他和PhoneUtils一起处理电话操作。在oncreate方法里面进行各种全局的初始化:获取Phone对象
NotificationMgr对象,PowerManager对象,SimCard对象等。同时内置的Handler可以回调处理各种事件,如:EVENT_SIM_ABSENT,
EVENT_SIM_NETWORK_LOCKED,EVENT_UPDATE_INCALL_NOTIFICATION等。
7 CallNotifier.java
监听Phone状态的改变和来自telephony层各种事件,并触发任何有关的UI行为(如开始的铃声和来电的用户界面,打在通话音,更新通知,写呼
叫记录条目等)。
7.1) 在构造函数中,实现
mPhone.registerForNewRingingConnection(this, PHONE_NEW_RINGING_CONNECTION, null);/*当有新来电或等待连接时Notifies。收到的
讯息是:Message.obj将是一个AsyncResult,AsyncResult.userObj=obj,AsyncResult.result=a Connection。因为这个消息已经过时,所以
通过检测Connection.isRinging()以确保连接有效。如果Connection.isRinging()为true,那么Connection.getCall()==Phone.getRingingCall
()*/
mPhone.registerForPreciseCallStateChanged(this, PHONE_STATE_CHANGED, null);/*为通话状态的改变注册notification。通过调用
PreciseCallState以获取更准确的通话状态。*/
mPhone.registerForDisconnect(this, PHONE_DISCONNECT, null);/*当由于本地或远程电话挂断或者出现错误挂断通话时Notifies。收到的讯
息是:Message.obj will be an AsyncResult,AsyncResult.userObj = obj,AsyncResult.result = a Connection object that is no longer
connected.*/
mPhone.registerForUnknownConnection(this, PHONE_UNKNOWN_CONNECTION_APPEARED, null);/*当以前未跟踪non-ringing/waiting
连接时Notifies。这可能是由于一些其他实体(如SIM卡应用)发起呼叫。*/
mPhone.registerForIncomingRing(this, PHONE_INCOMING_RING, null);/*当有来电话响铃时Notifies。收到的讯息是:Message.obj will be
an AsyncResult,AsyncResult.userObj = obj,AsyncResult.result = a Connection.*/
另外如果是CDMA通讯类型,还执行:
mPhone.registerForCdmaOtaStatusChange(this, EVENT_OTA_PROVISION_CHANGE, null);/*当CDMA OTA提供者位置改变时注册
notification*/
mPhone.registerForCallWaiting(this, PHONE_CDMA_CALL_WAITING, null);/*当CDMA呼叫等待时注册notification*/
mPhone.registerForDisplayInfo(this, PHONE_STATE_DISPLAYINFO, null);/*为来自网络显示信息通知注册。Message.obj将包含一个
AsyncResult。AsyncResult.result将是一个SuppServiceNotification实例。*/
mPhone.registerForSignalInfo(this, PHONE_STATE_SIGNALINFO, null);/*为来自网络的信号信息通知注册。Message.obj将包含一个
AsyncResult。AsyncResult.result将是一个SuppServiceNotification实例。*/
mPhone.registerForInCallVoicePrivacyOn(this, PHONE_ENHANCED_VP_ON, null);/*当sInCall VoicePrivacy可用时注册notification*/
mPhone.registerForInCallVoicePrivacyOff(this, PHONE_ENHANCED_VP_OFF, null);/*当sInCall VoicePrivacy不可用时注册notification*/
mPhone.registerForCdmaFwdBurstDtmf(this, PHONE_CDMA_FWD_BURST_DTMF, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF的事件通知设置
处理程序*/
mPhone.registerForCdmaFwdContDtmfStart(this, PHONE_CDMA_FWD_CONT_DTMF_START, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF启动
的事件通知设置处理程序*/
mPhone.registerForCdmaFwdContDtmfStop(this, PHONE_CDMA_FWD_CONT_DTMF_STOP, null);/*为 CDMA Forward Burst DTMF停止
的事件通知设置处理程序*/
如果是GSM类型,则执行:
mPhone.registerForRingbackTone(this, PHONE_RINGBACK_TONE, null);/*当带外回铃音(专业术语CRBT:COLOR RING BACK TONE,回
铃音定义:当别人打电话给您时,他(她)听到的声音叫做回铃音。回铃音是指拨打电话的呼叫方所听到的对方电话的声音,当拨通电话时听到通话音
,通常是长音;而当对方占线时则听到忙音,声音短促,有时,忙音会变成人声语音提示。)时Notifies。收到的讯息是:Message.obj将是一个
AsyncResult,AsyncResult.userObj=obj,AsyncResult.result=true表示开始播放回铃音;=false表示停止。*/
mPhone.registerForResendIncallMute(this, PHONE_RESEND_MUTE, null);/*为复位上行静音状态成上行音频注册处理程序。*/
7.2) 整个类由函数handleMessage串起来。
评论
2 楼
chunjuan0126
2011-12-27
你说打电话是OutgoingCallBroadcaster.java中实现,但是我跟踪代码,发现是在PhoneApp.java中的OutgoingCallPhoneAppReceiver,它和OutgoingCallBroadcaster.java中的OutgoingCallReceiver有什么关联吗?
我在OutgoingCallBroadcaster.java中下断点,拨号出去,程序并没有断下来。程序是跑在PhoneApp.java中的OutgoingCallPhoneAppReceiver
请您再详细解释一下吗?
我在OutgoingCallBroadcaster.java中下断点,拨号出去,程序并没有断下来。程序是跑在PhoneApp.java中的OutgoingCallPhoneAppReceiver
请您再详细解释一下吗?
1 楼
fancyup
2011-11-02
学习了!!!
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在Android平台上,实现一个简单的拨号功能涉及到对系统电话API的使用,这主要涉及到`Intent`、`tel:`协议以及权限管理。以下是对这个话题的详细解析: 首先,Android应用程序不能直接操作硬件,而是通过发送意图...
根据提供的文件信息,我们可以深入分析如何在Android应用中实现拨打电话的功能。该示例通过一个简单的用户界面(UI)允许用户输入电话号码,并通过点击按钮触发拨号动作。接下来,我们将详细探讨这段代码的关键组成...
以下是对"Android高级应用源码-android打电话源码.zip"中可能包含的关键知识点的详细说明: 1. **权限管理**:在Android系统中,拨打和接听电话属于敏感操作,因此需要在`AndroidManifest.xml`文件中声明相应的权限...
在Android应用开发中,实现定时打电话的功能涉及到多个关键知识点,包括Android权限管理、AlarmManager服务、Intent服务、BroadcastReceiver以及电话API的使用。下面将详细解释这些内容。 1. **Android权限管理**:...
在Android系统中,RIL(Radio Interface Layer)是操作系统与无线通信硬件之间的接口,它负责管理设备的无线电资源,如GSM(Global System for Mobile Communications)网络,实现打电话和发送短信等功能。...
首先,为了在Android应用中实现打电话功能,我们需要在`AndroidManifest.xml`文件中声明`READ_PHONE_STATE`和`CALL_PHONE`权限。这两个权限至关重要,因为`READ_PHONE_STATE`允许应用读取电话的状态,而`CALL_PHONE`...
本文将详细解析如何通过编程技术来实现这个功能,并针对"实现拨打电话黑屏功能Demo_修改版本"进行分析。 一、Android拨打电话API Android系统提供了Intent接口来处理拨打电话的操作。在代码中,可以使用以下代码...
`PhoneService`会通过底层的RIL(Radio Interface Layer)接口与硬件Modem通信,将拨号指令发送到电话网络,进而实现电话的拨打。 总的来说,Android拨打电话的过程涉及到UI层、Intent机制、系统服务以及与硬件的...