`
yanmin6767
  • 浏览: 33269 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

Android UI 界面绘制原理分析

阅读更多
View类包含Surface(变量名mSurface)。Surface中包含CompatibleCanvas(变量名mCanvas)。CompatibleCanvas继承至Canval(java.awt.Canval),其中包含一个矩阵对象Matrix(变量名mOrigMatrix)。矩阵Matrix就是一块内存区域,针对View的各种绘画操作都保存在此内存中。

每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。其中,back buffer就是canvas绘图时对应的bitmap (研究Android_view_Surface.cpp::lockCanvas)。因此,绘画总是在back buffer上,需要更新时,则将back buffer和front buffer互换。 


每个surface又对应一个layer, SurfaceFlinger负责将各个layer的front buffer合成(composite)绘制到屏幕上。

用户接口方面,主要表现任务由View的各种继承类来实现。View类的继承关系如图所示。

当用户请求绘制调用invalidate(),此函数会找到当前View或Viewgroup的ParentView,并调用父视图的invalidateChild(this, r)。invalidateChild会循环调用父视图的invalidateChildInParent()因此层层向上层视图调用,直到调用到根视图ViewRoot。ViewRoot的invalidateChildInParent调用invalidateChild,然后发送消息让ViewRoot进行绘制。绘制代码在handleMessage()中的case DO_TRAVERSAL中调用了performTraversals()。

然后调用下一级视图的draw()函数。draw函数会依次调用以下几个函数:

background.draw(canvas)

onDraw(canvas)

dispatchDraw(canvas)

onDrawScrollBars(canvas)

在ViewGroup的dispatchDraw中会调用drawChild函数。drawChild根据子View的私有标志位mPrivateFlags来调用子类的draw()或者dispatchDraw(canvas)。由此实现了层层向下绘制,直到最基本的View。View的dispatchDraw是一个抽象函数,绘制过程到此结束。最后ViewRoot会调用nativeShowFPS(canvas, now - sDrawTime)函数将绘制结果canvas传递给本地层进行显示。



android中View, Window, Activity, WindowManager,ViewRoot几者之间的关系


View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域。
Window: 表示一个窗口,包含一个View tree和窗口的layout 参数。View tree的root View可以通过getDecorView得到。还可以设置Window的Content View。
Activity包含一个Window,该Window在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindow创建。
WindowManager:一个interface,继承自ViewManager。 有一个implementation class:android.view.WindowManagerImpl。其实WindowManager并不是整个系统的窗口管理器,而是所在应用进程的窗口管理器。系统全局的窗口管理器运行在SystemServer进程中,是一个Service。ViewRoot通过IWindowSession接口与全局窗口管理器进行交互。 将一个View add到WindowManager时,WindowManagerImpl创建一个ViewRoot来管理该窗口的根View。,并通过ViewRoot.setView方法把该View传给ViewRoot。
ViewRoot用于管理窗口的根View,并和global window manger进行交互。ViewRoot中有一个nested class: W,W是一个Binder子类,用于接收global window manager的各种消息, 如按键消息, 触摸消息等。 ViewRoot有一个W类型的成员mWindow,ViewRoot在Constructor中创建一个W的instance并赋值给mWindow。 ViewRoot是Handler的子类, W会通过Looper把消息传递给ViewRoot。 ViewRoot在setView方法中把mWindow传给sWindowSession。
总之,每个窗口对应着一个Window对象,一个根View和一个ViewRoot对象。要想创建一个窗口,可以调用WindowManager的addView方法,作为参数的view将作为在该窗口上显示的根view。
分享到:
评论

相关推荐

    Android UI 界面绘制原理分析.zip

    在Android系统中,UI界面是用户与应用交互的桥梁,其绘制原理对于开发者来说至关重要,因为这直接影响到应用的性能和用户体验。本资料主要探讨了Android UI界面的绘制流程、布局管理、渲染机制以及优化策略。 一、...

    Adroid UI 界面绘制原理分析

    Android UI 界面绘制原理分析 Android UI 界面绘制原理是指 Android 操作系统中对 UI 界面的绘制过程的原理分析。该过程涉及到多个组件和层次,包括 View、Surface、CompatibleCanvas、Matrix、Layer、...

    【计算机专业-Andorid项目源码100套之】Adroid UI界面绘制原理分析

    Android UI界面绘制原理分析文档可能涵盖了上述内容,并深入探讨了各种布局策略、自定义View的实现以及性能优化技巧。资源说明.txt可能提供了更多关于这些源码项目的信息,例如如何运行和学习这些示例代码。 总的来...

    Adroid UI 界面绘制原理分析.zip

    这份"Android UI 界面绘制原理分析"资料可能包含了关于这一主题的深入探讨,包括Android系统如何处理布局、控件、动画以及图形绘制等内容。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **View与 ViewGroup**:Android UI ...

    安卓Android源码——Adroid UI 界面绘制原理分析.zip

    本资料"安卓Android源码——Adroid UI 界面绘制原理分析.zip"包含了一份详细分析Android UI界面绘制的文档,旨在帮助开发者深入理解这一过程。 首先,我们要了解Android UI的基础组件——视图(View)和视图组...

    Android应用源码Adroid UI 界面绘制原理分析.zip

    在Android应用开发中,UI界面绘制是至关重要的一个环节,它直接影响到用户的交互体验和应用的整体视觉效果。本文将深入探讨Android UI界面的绘制原理,通过源码分析,帮助开发者理解这一过程的内部机制。 首先,...

    Adroid UI 界面绘制原理分析.rar

    这个压缩包"Adroid UI 界面绘制原理分析.rar"包含了一系列的资源,如源码、论文、参考资料和学习资料,对于深入理解Android UI界面绘制原理以及进行毕业设计、课程设计或移动开发实践非常有帮助。现在我们将详细探讨...

    基于Android的Adroid UI 界面绘制原理分析.zip

    本资源“基于Android的Adroid UI 界面绘制原理分析”将深入探讨这一主题,适合Android初学者和毕业生作为学习参考资料。尽管未提供具体的标签,但我们可以推断出该压缩包可能包含了一系列关于Android UI设计、布局...

    课程设计Adroid UI 界面绘制原理分析源代码下载

    Android UI 界面绘制原理是Android应用开发中的关键部分,对于任何希望深入理解Android系统以及创建高效、美观用户界面的开发者来说,都是必不可少的知识。在本课程设计中,我们将探讨这个主题,通过源代码分析来...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics