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Android display架构分析(六)
Note
:
本部分介绍的完全是用户空间显示部分的架构,与
kernel
并没有直接的联系,主要是
JNI
以下到
HAL
以上的部分。
Surface manager
是用户空间中framework
下libraries
中负责显示相关的一个模块。如下:
当系统
同时执行多个应用程序时,
Surface Manager
会负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责将
2D
绘图与
3D
绘图进行显示上的合成。
surface manager
可以准备一块 surface
(可以看作一个layer
),把 surface
的 fd (
一块内存)
传给一个 app
,让 app
可以在上面作画。
典型应用如下:


Android
中的图形系统采用
Client/Server
架构
,如下:
Client
端
:应用程序相关部分。
代码分为两部分,一部分是由
Java
提供的供应用使用的
api,
另一部分则是由
c++
写成的底层实现
。
Server
端
:
即
SurfaceFlinger
,负责合成并送入buffer
显示。其
主要由
c++
代码编写而成。
Client
和Server
之前通过Binder
的IPC
方式进行通信,总体结构图如下:
如上图所示,
Surface
的
client
部分其实是提供给各应用程序进行画图操作的一个桥梁,该桥梁通过
binder
通向
server
端的
Surfaceflinger
,
Surfaceflinger
负责合成各个
surface
,然后把
buffer
传送到
framebuffer
端进行底层显示。其中每个
surface
对应
2
个
buffer
,
一个front buffer,
一个back buffer
,更新时,数据更新在back buffer
上,需要显示时,则将back buffer
和front buffer
互换。
下一部分我们重点研究一下Surfaceflinger
。
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