- 397093109
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两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。 软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。 我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。 这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮! 功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能 地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。 数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。 动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。 事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。 游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。 基本操作说明: 1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。 2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下: animation:动画图片 battleback:战斗背景,暂时无用 battle:战斗头像 character:角色行走图 icon:物品,装备,技能的图标 skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤 tileset:地图图片 3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名 4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单 5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐 6,点击确定完成地图设置。 7,绘制地图 8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域 9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置 10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置 11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。 12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。 13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。 14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!
截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵
不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。
电脑上没有环境的可以去这个地址下载: http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1 电脑上有环境的可以下载这个包:
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- geminiyellow
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397093109 写道 两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。 软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。 我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。 这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮! 功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能 地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。 数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。 动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。 事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。 游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。 基本操作说明: 1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。 2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下: animation:动画图片 battleback:战斗背景,暂时无用 battle:战斗头像 character:角色行走图 icon:物品,装备,技能的图标 skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤 tileset:地图图片 3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名 4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单 5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐 6,点击确定完成地图设置。 7,绘制地图 8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域 9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置 10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置 11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。 12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。 13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。 14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!
截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵
不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。
电脑上没有环境的可以去这个地址下载: http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1 电脑上有环境的可以下载这个包:
……
这玩意工程量大
……
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- sdujq
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楼主我也在学习Android引擎的制作~~~~ 求交往
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- 397093109
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geminiyellow 写道
397093109 写道
两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。 软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。 我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。 这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮! 功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能 地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。 数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。 动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。 事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。 游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。 基本操作说明: 1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。 2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下: animation:动画图片 battleback:战斗背景,暂时无用 battle:战斗头像 character:角色行走图 icon:物品,装备,技能的图标 skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤 tileset:地图图片 3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名 4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单 5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐 6,点击确定完成地图设置。 7,绘制地图 8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域 9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置 10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置 11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。 12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。 13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。 14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!
截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵
不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。
电脑上没有环境的可以去这个地址下载: http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1 电脑上有环境的可以下载这个包:
……
这玩意工程量大
……
是啊,前前后后差不多用了快一年,哎,平时没时间
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