锁定老帖子 主题:HTML5 塔防游戏
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-12-27
看来FF还是不行啊,用Chrome,一点问题都没有,十分流畅
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发表时间:2010-12-27
dsmagickey 写道 ![]() 到61 ,你懂的 弓虽,居然设置了个门。服了 |
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发表时间:2010-12-27
jordan_micle 写道 不错,来支持一个,如果可以设置画面大小就好了~~~
建议楼主可以考虑一下做个手机版 的 嗯,我也在考虑,呵呵。 ![]() |
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发表时间:2010-12-27
民工精髓 写道 支持一下,其实有很猥琐的打法,造两条分岔路到最后,然后么,嘿嘿,他们去哪条就把另外一条打开,把他们走的路堵起来,他们只好回头,快走到尽头的时候,又打开这边,堵那边,哈哈
这种打法应该是一种有效的策略,呵呵。不过实际操作过程中,如果地图上有很多怪,而且有的怪走得很快有的怪走得很慢时,要完美地操作还是有点难度的。 ![]() |
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发表时间:2010-12-27
加一个策略,如果怪物移动时发现下一个格子之前走过,就进入任意攻击模式,这时会攻击建筑。然后,建筑统一1点血~
还可以修改,如果发现无路可走,也进入任意攻击模式,而不用在安放上做限制。 嗯,我也在考虑这种做法,可能将来会给怪物加一个“暴走”模式... ![]() |
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发表时间:2010-12-27
mycream 写道 看来FF还是不行啊,用Chrome,一点问题都没有,十分流畅
是啊,FF 3.6 玩 HTML5 还是不够给力,据说 FF 4 会好很多。 目前来看,Chrome / Opera 11 / IE 9 三个浏览器最给力。 |
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发表时间:2010-12-27
很不错的,好玩!
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发表时间:2010-12-28
打到80关,困得不行了。。。
oldJ 写道 民工精髓 写道 支持一下,其实有很猥琐的打法,造两条分岔路到最后,然后么,嘿嘿,他们去哪条就把另外一条打开,把他们走的路堵起来,他们只好回头,快走到尽头的时候,又打开这边,堵那边,哈哈
这种打法应该是一种有效的策略,呵呵。不过实际操作过程中,如果地图上有很多怪,而且有的怪走得很快有的怪走得很慢时,要完美地操作还是有点难度的。 ![]() |
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发表时间:2010-12-28
hax 写道 打到80关,困得不行了。。。
多谢支持,呵呵... ![]() ![]() |
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发表时间:2010-12-28
很牛,试玩了几把,还不错哦,绝对支持
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