锁定老帖子 主题:HTML5 塔防游戏
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-12-26
flyliying 写道 还有怪物的血量,最好有个数字提示。还有每个怪物的钱能显示出来吗,先攻击哪个怪物是怎么设置的?
我也考虑过,但担心显示太多的数字会让画面太乱,暂时没有想到好的展现形式,呵呵... 先攻击哪个是这样的规则: 如果当前武器没有攻击对象,就在进入它的射程范围内的怪物中随机挑选一个作为攻击对象,直到这个怪物被消灭或走出射程,然后再在射程范围内寻找下一个目标。 |
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发表时间:2010-12-26
鼠标放上去才显示,这样就不会乱了吧
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发表时间:2010-12-26
game over!!! |
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发表时间:2010-12-26
flyliying 写道 鼠标放上去才显示,这样就不会乱了吧
这个想法不错,我试试... |
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发表时间:2010-12-26
最后修改:2010-12-26
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发表时间:2010-12-26
好酷!
真棒~ |
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发表时间:2010-12-26
請問作者都習慣用什麼工具在開發的呢?
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发表时间:2010-12-26
hankwang 写道 請問作者都習慣用什麼工具在開發的呢?
一开始是在 vim 里写的,后来文件比较多了就转到 IntelliJ IDEA 下开发了。 |
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发表时间:2010-12-26
建议楼主增加一种怪物,打死后能恢复 塔 的一定量的生命值,这样才能一直不断玩下去
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发表时间:2010-12-26
flyliying 写道 建议楼主增加一种怪物,打死后能恢复 塔 的一定量的生命值,这样才能一直不断玩下去
嗯,或者每消灭完一波怪物后生命值 +n ? 让我想想... |
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