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锁定老帖子 主题:太牛B了,Microsoft的Kinect
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-11-03
最后修改:2010-11-03
看到底Kinect的第一个感觉,就想起几个电影镜头,比如《超时空要塞》里的装甲机器人的操作台,比如黑客帝国里的虚拟操作。。。。貌似Kinect也完全可以用在军事用途,省掉必要的机械操作设备,实现真正的人机一体化。。。 作为一向对Microsoft的东西持有偏见的javaeye新闻对此沉默。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-11-03
沉默的原因应该是近期有更热闹的活动,国人喜欢围观,所以即使发到JE新闻上也不会有多少人关心
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发表时间:2010-11-03
Kinect和索尼的move已经被炒了大半年了,该炒的炒了,该吵的也吵了,现在冷了也不奇怪,可能楼主以前没太关心。
Kinect除了景深判断如何,细微动作判定是否精准这两点比较让人担心外,技术上超越move和Wii Remote这已经没什么争议了。 顺便说声:WII remote有改进,你可以搜一搜。 体感,这个已经是wii玩剩下了的,对于发售已经4,5年的主机其实意义有限,就像模仿iphone软件模式的PSP Go。 微软真正吸引用户(主要是欧美用户)的地方不在于Kinect而是Xbox live! 索尼呢?主打3D,不光是游戏,而是一整条产业链,move相对来说真不算什么。 任天堂呢?正忙着在掌机上用不完美但跨时代的技术再次征服世界! ★当你用wii的remote的周边产品把手柄组装成“方向盘”,玩过马力奥赛车后,你是否愿意尝试空手模拟方向盘?还有那种开车的feel么?挥剑,钓鱼,打鼓......这些操作没有了“手柄”的感觉会更好么?对于已经体验过体感操作的玩家来说,Kinect技术领先,仅此而已吧 。 |
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发表时间:2010-11-03
kinect的精确度不够,游戏的可操作性有待提高。
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发表时间:2010-11-03
体感+3d
再加上 韩国和日本开发的 脑波控制 游戏圈没法混了 |
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发表时间:2010-11-03
weiqingfei 写道 kinect的精确度不够,游戏的可操作性有待提高。
未来会好的,我记得超时空要塞7里,那个小女孩的哥哥的机甲就是用虚拟控制台的。 |
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发表时间:2010-11-03
哎,天天炒这个。
不过最近任老大这个季度好像亏损了。 PS3 被破解了。 可以下载一大堆的游戏啦。 哈哈 FF13。 |
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