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创造力,源于对事物本质的深刻洞察

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该帖已经被评为新手帖
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   发表时间:2010-09-29  
RCFans 写道
苹果专注的是打造电子产品的流行品牌效应,和创新关系不大,只要有独特的外观,功能上能满足就行了。什么iPod、iPad,其它厂家一样的能做出来,只是市场定位不一样而已。就像LV、Gucci的包包,仿制品一样的用,有什么独特的?



您说到点子上面了,创新并不是成功的必要条件,关键还是在于能够把握用户群体以及份额。
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   发表时间:2010-09-30  
mercyblitz 写道
RCFans 写道
苹果专注的是打造电子产品的流行品牌效应,和创新关系不大,只要有独特的外观,功能上能满足就行了。什么iPod、iPad,其它厂家一样的能做出来,只是市场定位不一样而已。就像LV、Gucci的包包,仿制品一样的用,有什么独特的?

您说到点子上面了,创新并不是成功的必要条件,关键还是在于能够把握用户群体以及份额。


深入了解这些低端用户,对名牌及低价的消费心理,也是一种创新,比如现在的山寨流行。
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   发表时间:2010-09-30  
这篇帖子被投为新手帖,我先分析一下:
1、该贴不属于原项目管理版。
但我认为,文中谈到的创造力、产品设计及创业等内容,均属于个人管理和产品管理等领域,是我的切身体会。

2、我本人的经历和本社区大多数人的专注领域重合太小,我的观点难以被人理解。
因为我最近两年多,对企业管理、市场营销、产品设计、创业、社会心理学、社会学等领域极其关注,而不是软件开发。

3、JE江湖。

我对JE的积分不太感冒,因为我不在IT行业;但是,什么事情,我都喜欢弄个明白,对我的观点不同意,可以讨论,我希望从别人那里,看到让我折服的观点。



另外,上一篇被投为隐藏,我很理解,因为这涉及到JE的利益,及让某些老会员不爽。


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   发表时间:2010-10-01   最后修改:2010-10-01
zwchen 写道
flashing 写道
ipad那个例子并不好,换做dell做个一样分析了阅读习惯的东西,也不见得能卖出ipad的效果来。
现在apple的东西快成了小资必备了,ip4和ipad让电子产品和其他时尚品一样成为了小资的关注目标,和阅读习惯关系真不大。
最后一段话意义也不大,其实创业这玩意,最在我朝重要的是关系,那几个阶段基本都来源于从关系做起来的第一个大项目。

1、能够把用户体验放在第一位,刻意去分析用户使用习惯,这样的公司并不多,应该说这样的强势领导者并不多,和公司资金没有太大关系。
就说全中国的彩电市场,有几家将那个我们使用最频繁的遥控器做到精致、艺术品的高度?我买过几款过RCA(汤姆逊)的高清播放器,当我用到它的遥控器,忽然有这种体会。
不知道你去车展多不多?你比较美国车和日本车的内饰,即使是日本的尼桑、马自达,内饰的精致程度都超过欧美车型一大截,国产比亚迪在外观和内饰上很下了功夫。这不是技术和钱的问题,而是态度、关注点。

2、任何产品,首先是功能性需求,如果这个都满足不了,它不太可能成为时尚,或是中高端时尚。我是一个喜欢琢磨设计的人,iPhone的功能性设计不得不让我折服:有哪家mp3专门为跑步机上运动这类场景设计,如何操作播放器?

3、至于关系,你说的可能是电子政务市场,或国家垄断行业,你觉得电子商务、游戏市场呢?比如京东、当当、盛大。即使靠关系,关系另一方,也是基于认可你的实力:能够给某些人带来低风险、高收益的回报。
关系在生产者市场比较有效,比如企业应用项目;但在消费者市场,就比较吃力了,还是踏实做产品、做服务更实际。


1、2,如果功能性的东西都满足不了那还有什么谈的,就像今天看到的cb上苹果皮的新闻。我的意思是说apple的理念和其所针对的市场,其实kindle卖的也不赖,但是它不是苹果,缺乏zhuangbility的资本;苹果就是年轻小资的时尚品。
另外跑步机上听mp3这种噱头,跑步这东西无论是街头跑步还是跑步机跑步,我觉得<<what women want>>里面关于跑步广告的那一段很好的诠释了这个问题,跑步重要的就是可以不去想什么,而mp3是kill time的,爱跑步的人跑步就是kill time,不爱跑步的人跑步的时候用mp3 kill time;说白了还是在装。

3.电子商务和游戏市场,最重要的是运营人才,懂媒体懂资本运营的,而绝不是管理和开发人才。京东当年从一个卖刻录盘的小论坛起家,那时候我就在上面买光盘;现在的服务算好吗?卖假货返修货发货慢售后差抱怨的人也不是一个两个一天两天,但是他仍然是京东;同期和京东一起做的b2c的,也就是新蛋当当这几个,到今天还是这几个。其他的凡客之类额,哪个不是靠资本运作做起来的。

结论就是,对产品来说ue是有价值的;对市场来说,运营才是有价值的。所以ue也好功能也好,做的再出彩没有市场也白搭。而且最重要的一点:做那个成度的体验,绝不是小公司的人力资本能负担得起的。
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   发表时间:2010-10-01  
zwchen 写道
这篇帖子被投为新手帖,我先分析一下:
1、该贴不属于原项目管理版。
但我认为,文中谈到的创造力、产品设计及创业等内容,均属于个人管理和产品管理等领域,是我的切身体会。

2、我本人的经历和本社区大多数人的专注领域重合太小,我的观点难以被人理解。
因为我最近两年多,对企业管理、市场营销、产品设计、创业、社会心理学、社会学等领域极其关注,而不是软件开发。

3、JE江湖。

我对JE的积分不太感冒,因为我不在IT行业;但是,什么事情,我都喜欢弄个明白,对我的观点不同意,可以讨论,我希望从别人那里,看到让我折服的观点。



另外,上一篇被投为隐藏,我很理解,因为这涉及到JE的利益,及让某些老会员不爽。




都不能理解,都是一些什么人呢?
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   发表时间:2010-10-01   最后修改:2010-10-01
flashing 写道


3.电子商务和游戏市场,最重要的是运营人才,懂媒体懂资本运营的,而绝不是管理和开发人才。京东当年从一个卖刻录盘的小论坛起家,那时候我就在上面买光盘;现在的服务算好吗?卖假货返修货发货慢售后差抱怨的人也不是一个两个一天两天,但是他仍然是京东;同期和京东一起做的b2c的,也就是新蛋当当这几个,到今天还是这几个。其他的凡客之类额,哪个不是靠资本运作做起来的。

结论就是,对产品来说ue是有价值的;对市场来说,运营才是有价值的。所以ue也好功能也好,做的再出彩没有市场也白搭。而且最重要的一点:做那个成度的体验,绝不是小公司的人力资本能负担得起的。


1、有雄厚的资金,什么都可以买,如技术、市场份额、各类优秀的技术、管理人才,但不能说成功的本质是资金。
另外,VC愿意给京东、当当等投资,一定是他们被投资前,就已经也很优秀(做顺了),至少有潜力。

2、不知道你有没有做过运营,我做过两年的电子商务运营,理解似乎和你不一样。
服务运营,类似、来源于制造业的生产运营,更多偏向于内部“生产”服务的过程,也就是说,有订单我就来处理。它关注于效率。从这个角度,运营是后端支撑,产品优化/服务提升、营销推广才是前端冲锋,才是扩大市场份额的力量。当然了,它们都离不开资金。

有个反例,就是中国移动,财大气粗的家伙,但做什么都不成器,如Ophone、139说客、移动MM等等等。
互联网行业,几乎和大型国企无关,无论它们多么有钱。




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