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暴雪暗示《星际争霸2》2007年出

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作者 正文
   发表时间:2007-04-18  
看来你没明白我的意思
rush带来的是不平衡性
不是那种我空投一下 你搔扰一下 然后看谁能抓对方失误 看谁先失误 那种让人赏心悦目的东西
是只是因为我选了这个种族 所以我2分钟能让你GG的那类东西

不管多么平衡的种族配置 也有这个问题的

从红警起这个东西就存在了
就看谁先看到对方基地
一个坦克跑过去就OVER了

P.S:晚上要去吃大餐   爽啊............
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   发表时间:2007-04-18  
完全不期待, 星际已经很难超越了
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   发表时间:2007-04-18  
林秋枫 写道
星际争霸中,最喜欢人族。
坦克加机枪兵、护士所向无敌。
攻城模式的坦克开炮声音是游戏中最爽的音效。机器人射程超远的防空导弹也很过瘾。


还得带个科技球,要不然遇到地刺怎么办?
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   发表时间:2007-04-18  
Feiing 写道
完全不期待, 星际已经很难超越了


不要这么说嘛,星际确实很经典,但是现在玩的人越来越少了,还是很期待的
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   发表时间:2007-04-18  
ddandyy 写道
看来你没明白我的意思
rush带来的是不平衡性
不是那种我空投一下 你搔扰一下 然后看谁能抓对方失误 看谁先失误 那种让人赏心悦目的东西
是只是因为我选了这个种族 所以我2分钟能让你GG的那类东西

不管多么平衡的种族配置 也有这个问题的

从红警起这个东西就存在了
就看谁先看到对方基地
一个坦克跑过去就OVER了

P.S:晚上要去吃大餐   爽啊............

别用红警比行么,况且红警也不是这样。。
星际,魔兽都是有职业或者民间的联赛的,能这么轻易rush的话,直接看种族颁奖算了。
对于不了解的东西,少说点,不丢人。
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   发表时间:2007-04-18  
那就哪天来一次JE星际OR魔兽邀请赛
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   发表时间:2007-04-19  
人类的农民是很难打的如果跳起龙舞
三四个狂热要小心了(不加护不加枪兵)
反而是虫子很容易Rush
但是人家有眼睛很难打错手不急。。。
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   发表时间:2007-04-20  
qingyujingyu427 写道
xiaoyu 写道
qingyujingyu427 写道
一般变为3D以后,操作的重要性就变高了,战略的意义就越来越小.除非哪天鼠标或是显示器发生了革命性的变化,能让操作3D和操作2D的感觉那样.
喜欢星际,因为它是经典的战略游戏.不太喜欢魔兽,因为它战略含义小太多了,比较适合RPG.
希望暴雪继续经典创意,不要搞的跟魔兽相似了.

大学前三年,每月30天,在网吧通宵28天左右.刚入学时,高数英语等主课都是90多分.后来英语还能及格,别的课都被学校榨取了我几千块钱做重修费了,唉.不知道该恨暴雪还是喜欢暴雪.


一定是不了解魔兽才这样讲的.(本人游戏白痴, 对格斗比较热衷)


我想我应该是第一批玩魔兽3的人.一般人知道的魔兽就是魔兽3了.魔兽1,2我朋友很早就一直玩了.我只是看过,不太符合我的口味,所以没玩.后来魔兽3作为一款战略游戏出现,我就玩了几个月.
首先,战略是全局性的。
魔兽以英雄为中心,每个兵种都变的相当强大.必然是一个个人主义横行的游戏.相对于星际来讲,微操的作用又加强了.总兵数的减少,致使全局性的4、5个战局的同时骚扰和战斗的可能性几乎为0。顶多就是两线作战,一般还是一线英雄骚扰,另一线绕圈圈。

作为游戏来讲,战略肯定不会像现实中战争那样复杂。但是星际的战略性要比魔兽强。一个能考虑全局的玩家,能经常发起几线同时作战的人,我认为应该是一个好的战略家,应该赢得游戏。
星际符合,魔兽就不怎么符合了。不过魔兽的战术要多,因为它的兵种太多了。


我把魔兽当星际玩,一般不出英雄,即使出也是开头用一下。
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   发表时间:2007-04-20  
英雄是魔兽的一个创新.
打星级任务版的时候就特别喜欢英雄.
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   发表时间:2007-04-20  
林秋枫 写道
英雄是魔兽的一个创新.
打星级任务版的时候就特别喜欢英雄.


所以魔兽的RPG如此流行,比玩对战的人还要多。
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