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一种高效的寻路算法 - B*寻路算法

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作者 正文
   发表时间:2011-01-27  
嗯,不错,不错,看看。楼主真是国家的栋梁,产业的支柱呀。
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   发表时间:2011-01-28  
qinysong 写道
附件是b×程序源代码(一个包含B×和A×比较的vc6.0工程)
为解决变态阻挡,b×中引入了两个概念:
1、弯曲度,解决此类阻挡


2、弯曲回归,解决此类阻挡


本代码有一处已经发现的bug,就是在寻路的两个点上会不停遍历,后面有时间再把他修复


如果放入实际的地图可否达到GPS寻路?
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   发表时间:2011-02-09  
我也发现是有这个bug。楼主快点解决了,再发个来看看吧。
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   发表时间:2011-03-30  
jerry3aa 写道
我也发现是有这个bug。楼主快点解决了,再发个来看看吧。

抱歉这么长时间才修正这个问题
已经解决,欢迎测试
执行文件(PathThinkerExe)和源工程文件(PathCompare)见附件
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   发表时间:2011-04-15  
C++不熟,楼主是否有可能改成Java版本的?
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   发表时间:2011-05-13  
如果是静态搜索,用BFS应该也够了
如果是游戏的话,由于目的地是动态变化的,因此算法要考虑避免重复运算吧
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