锁定老帖子 主题:一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
该帖已经被评为精华帖
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2011-01-27
嗯,不错,不错,看看。楼主真是国家的栋梁,产业的支柱呀。
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2011-01-28
qinysong 写道 附件是b×程序源代码(一个包含B×和A×比较的vc6.0工程)
为解决变态阻挡,b×中引入了两个概念: 1、弯曲度,解决此类阻挡 2、弯曲回归,解决此类阻挡 本代码有一处已经发现的bug,就是在寻路的两个点上会不停遍历,后面有时间再把他修复 如果放入实际的地图可否达到GPS寻路? |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2011-02-09
我也发现是有这个bug。楼主快点解决了,再发个来看看吧。
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2011-03-30
jerry3aa 写道 我也发现是有这个bug。楼主快点解决了,再发个来看看吧。
抱歉这么长时间才修正这个问题 已经解决,欢迎测试 执行文件(PathThinkerExe)和源工程文件(PathCompare)见附件 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2011-04-15
C++不熟,楼主是否有可能改成Java版本的?
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2011-05-13
如果是静态搜索,用BFS应该也够了
如果是游戏的话,由于目的地是动态变化的,因此算法要考虑避免重复运算吧 |
|
返回顶楼 | |