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作者 | 正文 |
发表时间:2004-05-28
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发表时间:2004-05-28
说句实话工做量是很难横量的,不能简单地从代码数量,质量来评定,因为有些项目有的人写核新代码,有的只要按照框架填写代码就可以了,很难衡量。所谓的绩效考核只是你的上级经理对你的印象而论,有时也要靠关系。
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发表时间:2004-05-28
这么说你们也是靠拍脑袋决定的喽,我总觉的这不是一个长久之计。不知道那些大公司是怎么搞的,有没有人知道介绍介绍。
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发表时间:2004-05-28
对于写核心代码和按照框架填代码,我觉得可以通过定义任务复杂度来解决,比如复杂/一般/简单等,计算的时候不同复杂度有不同的权重。
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发表时间:2004-05-29
我们曾经采用过一种方法.拿出来讨论讨论.
首先是划分各种工作,比如业务/核心编码/普通用类:1/2/1.5(比例虚构). 然后假如我是普通编码,那分配到一个用类,计划1个工作日,那就是1.5分白,作不完,自己找时间了,提前的话,可以接手下一个(或者弥补其他用类). 最后每个人都有分数,也对应奖金. 当然,刚开始的时候,1个用类时间未必准确,会逐渐调整的(用类时间对所有人都一样). 另外,有些散活,可以统一成3个工作日,但是时间可以在2周内完成. 最终你的工作业绩是:工作日*比例 还算公平哦. |
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发表时间:2004-05-29
aihua 写道 我们曾经采用过一种方法.拿出来讨论讨论.
首先是划分各种工作,比如业务/核心编码/普通用类:1/2/1.5(比例虚构). 然后假如我是普通编码,那分配到一个用类,计划1个工作日,那就是1.5分白,作不完,自己找时间了,提前的话,可以接手下一个(或者弥补其他用类). 最后每个人都有分数,也对应奖金. 当然,刚开始的时候,1个用类时间未必准确,会逐渐调整的(用类时间对所有人都一样). 另外,有些散活,可以统一成3个工作日,但是时间可以在2周内完成. 最终你的工作业绩是:工作日*比例 还算公平哦. 很有点工分制的感觉啊 ![]() |
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发表时间:2004-05-29
庄表伟 写道 aihua 写道 我们曾经采用过一种方法.拿出来讨论讨论.
首先是划分各种工作,比如业务/核心编码/普通用类:1/2/1.5(比例虚构). 然后假如我是普通编码,那分配到一个用类,计划1个工作日,那就是1.5分白,作不完,自己找时间了,提前的话,可以接手下一个(或者弥补其他用类). 最后每个人都有分数,也对应奖金. 当然,刚开始的时候,1个用类时间未必准确,会逐渐调整的(用类时间对所有人都一样). 另外,有些散活,可以统一成3个工作日,但是时间可以在2周内完成. 最终你的工作业绩是:工作日*比例 还算公平哦. 很有点工分制的感觉啊 ![]() ![]() 而且有些活,可以自己定工作日,挺好的. |
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发表时间:2004-05-30
我并不建议在软件开发过程中明目张胆的进行绩效管理,尤其是公司不成规模的情况下,当然你可以为你公司日后成规模打下良好的基础。我们公司在做,不过搞得我们很是郁闷,虽然我们公司的设计粒度很小,总的来说算是不成功的。
如果环境变化比较大的话更不易进行绩效管理,软件行业应该算善变的行业,还有做项目的较之做产品的软件公司更难进行绩效管理。 我提个设想:软件开发团队往往会分组,我们在此基础上建立一种隐性的层级关系,绩效在各个层级展开,比如组长绩效,组员绩效,奖金就是组长奖金和组员奖金,不要在组员之间再有奖金不等的问题,如果有的话,我觉得分组就存在问题了。不过如果你希望自己的团队不具备凝聚力,也可以这样做,员工的凝聚力对有的公司可能是好的,对有的公司可能是坏的,比如我们公司,员工比较没有凝聚力 |
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发表时间:2004-05-31
如果不进行绩效考核的话,我发现目前有的开发人员比较懒,做事比较拖拉,没有奖惩制度的话,这种情况如何改善,总不能我天天拿根鞭子在后面抽吧:)
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发表时间:2004-05-31
引用 软件开发团队往往会分组,我们在此基础上建立一种隐性的层级关系,绩效在各个层级展开,比如组长绩效,组员绩效,奖金就是组长奖金和组员奖金,不要在组员之间再有奖金不等的问题,如果有的话,我觉得分组就存在问题了。不过如果你希望自己的团队不具备凝聚力,也可以这样做
我不同意这种观点,国人的就是不患寡而患不均,我们不能否认的是不同组员之间的贡献不同,难道说只有平均才能增加凝聚力吗,而且,我们目前的做法是相互之间不知道彼此的工资、奖金,从一定程度上也可以避免这么问题吧:) |
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