锁定老帖子 主题:Scrum,幸福来得挺突然
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-10-16
突然想到对于scrum中的一个重要角色:产品负责人,我们团队里还没有!!我们现在要做的软件又是根据老系统的经验和教训,开发新的框架,并做新的设计!这些设计和框架主要依据就是老系统的问题的解决!
多次查看楼主的回复,觉得风险越来越大!(我们公司的软件管理可以说是比较松散,没有章法的!没有多少经验积累!) 有形的无形的风险都不知道该怎么控制了! |
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发表时间:2009-10-16
最后修改:2009-10-16
ohmygodlzl 写道 taochenpfj 写道 请教楼主:你们在团队协作过程中,是如何达到信息共享,经验共享,尤其是针对团队内部各成员水平参差不齐的状况作出调整的?
好多个实践跟信息共享有关,比如Sprint会议所有人(包括产品负责人和QA)都参加,需求信息共享;团队成员的座位安排在一起,大家彼此看得见听得到,工作信息共享;任务墙上的任务条可以实现项目进度信息共享... 经验共享也有多种实践,比如code review,设计review,还有我们自己组织的每日技术探讨等,结对编程也是实现经验共享的方法,不过我们还没尝试 楼主的意思,我大体理解!我的主要意思是,我的同事们对敏捷啊,模式啊,软件工程方面的知识的掌握都很参差不齐的!这是我很头疼的,我最近一两个月就是看敏捷和偶然看到你说的scrum的模式,而且我也经历过cmmi3的认证过程,对软件过程也略知一二!但是我的同事们在这方面还是有点欠缺! 我一直在考虑是否该使用敏捷(+scrum)开发方式,以及比较高一点的领域设计,我自己的经验不是很多,他们也要在这个过程里面学习,现在的问题就是:您是如何让你的团队了解这样一种理念(开发方式),如何共同提高专业技能,共同分享的学习成果? 因为我比较担心我们的新项目的实施过程变成了一次理论研究过程,这样出来的项目首先会影响项目进度,项目质量也会根据不同人的情况出现一些反差! 曾经看到书说一个研究型的团队(我不是说不要学,而是整个团队不要都专注于研究!)最好不要实施直接的开发!所以,现在我一直感到自己的压力比较大,在这个过程里,我要跟他们分享的东西太多,要教授的东西过多使得我想变成孙悟空了!! 望楼主不吝赐教,小弟不胜感激啊!!! |
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发表时间:2009-10-17
在考虑打算使用敏捷之前,你是否考虑好打算用敏捷来做哪些事情?做这些事情的目的有是什么?
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发表时间:2009-10-19
dearwolf 写道 在考虑打算使用敏捷之前,你是否考虑好打算用敏捷来做哪些事情?做这些事情的目的有是什么?
我想一个项目的实施按照cmmi的流程来的话,主要就是需求、设计、编码、测试、验收,而我们现在最薄弱的环节都不明显,也就是说对于这样一个流程,我们都没有多少标准,尽管过了cmmi! 鉴于最近一段时间的学习,我想采用敏捷的方式重点突破需求管理(能主动跟客户进行沟通,不总是依赖瀑布式的理想方式),设计(大家共同参与,互相交流,不仅可以共享经验也可以共同提高,尤其是现在我们的设计处于很初级的阶段),编码和测试的话,我主要考虑了敏捷中的合作开发方式,尤其是对于我们现在系统极不稳定,bug层出不穷的情况,采用分阶段的配对编程、主动编写单元测试、代码严肃审查等方式进行! 这么多想法,这么多的域,真的有些力不从心,而且在这个过程中,还要对兄弟们进行培训,实在是想跟有经验的各位请教一下,尤其是看到了scrum这个东西,我至少可以规避一些项目实施的风险! 还是请各位多给小弟一点意见,在此借楼主这篇文章,我也在这里多多讨教一下!! |
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发表时间:2009-10-20
to taochenpfj:
这两天正忙着一个项目,所以回复的有点迟,见谅。对你所处的团队的情况,我只能从你的帖子中了解一二,要提出针锋相对的建议不太现实,所以我还是陈述一点自己对软件开发管理方面的看法,希望能旁敲侧击地对你有所帮助。 虽然做了挺长时间的项目/团队管理,我个人更感兴趣的还是纯技术的工作(我现在又回到了架构师的岗位)。我认为,决定一个软件项目的成功与否的因素大的方面就是两个:适合团队的工程方法和适合需求的架构设计。 先说工程方法。我在那份PPT中提到过,拨开各类复杂问题和工程方法的迷雾,你要实现的目标无非就是“在尽可能短的时间内完成高质量的软件开发”,这里只有两个要求,开发进度和软件质量。软件管理者要管理的核心内容,PMP提到的九大管理内容,说到底也就是这两个而已。既然问题简化了,你就可以看为了保证和跟踪开发进度,你需要引入哪些实践,为了保证软件质量降低项目风险,你要引入哪些实践----这里保守的态度是应该鼓励的,不要一下子尝试太多新东西,如果你是用Scrum,在基本的3+3+3的基础上,每个sprint引入1-2个新实践就很多了,严格遵循plan-do-check-action的方法来引入实践。再强调一下这一段我想表达的意思,如果你找不到头绪,就分析一下你的基本目标,越基本越简单越好,然后选择一个基础的起点起步,让适合团队的工程方法随着团队一起成长。 再说一下团队。如果给我一个团队来做项目,我对这个团队的成员的要求是:他们可以没有优秀的技术能力,可以不熟悉各种软件开发工程方法,只要他们具备后面列的这些素质就可以--开放,进取,包容,责任心。当然,这个团队中还必须有一位比较资深的分析设计人员(可以是管理者自己)。技术能力可以培养,工程方法只是药方,这些都可以学的。要学习,就要求团队成员必须开放,乐于沟通会沟通(跟闷葫芦合作是一件让人抓狂的事情);成员要有点小理想,知道自己要什么,有追求有进取心,才有工作的动力;团队合作要能够容纳不同观点,能够接受别人的工作生活习惯(比如可以忍受坐在你对面那个家伙的臭脚);团队成员需要信守承诺,交给的任务需要负起责任(说一百做五十的家伙要不得)。要让团队成员在某种尝试上达成一致,只需要把握住一个基本问题:大家放弃了在家睡大觉逛街陪家人的机会出来工作,为了什么?我觉得钱的原因是排第一二位的,然后呢,可能是精神层面的因素,比如成就感,跟人交流合作的快乐,而这些都或多或少跟一个因素挂钩----学习的愿望。人(好吧,正常人)天生就有学习的愿望,引入一种新的工程方法本身就是一次学习的机会,不论成功与否每个人都可以从中受益----这一点明确了团队就比较容易达成一致。 最后说一下架构设计。适合的工程方法装备起来一支高效的团队,但是如果按照一张不合理的设计图纸,一样会盖出一座危楼。这里就是架构设计的重要性,它比工程方法更多地影响到软件质量。架构设计我认为没有什么外部方法可以帮上忙,每个团队拥有一个比较资深点的分析设计人员是必须的,他需要综合把握软件系统的功能和非功能性需求,设计一个健壮的有生命力的系统。这是一个另外的领域,这里不多讲。 最后说一句,别担心失败,也别让自己还没上路就累垮,困难都是你走向高处的垫脚石,生活就是问题叠着问题,不抛弃不放弃,呵呵。 |
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发表时间:2009-10-23
ohmygodlzl 写道 to taochenpfj:
这两天正忙着一个项目,所以回复的有点迟,见谅。对你所处的团队的情况,我只能从你的帖子中了解一二,要提出针锋相对的建议不太现实,所以我还是陈述一点自己对软件开发管理方面的看法,希望能旁敲侧击地对你有所帮助。 虽然做了挺长时间的项目/团队管理,我个人更感兴趣的还是纯技术的工作(我现在又回到了架构师的岗位)。我认为,决定一个软件项目的成功与否的因素大的方面就是两个:适合团队的工程方法和适合需求的架构设计。 先说工程方法。我在那份PPT中提到过,拨开各类复杂问题和工程方法的迷雾,你要实现的目标无非就是“在尽可能短的时间内完成高质量的软件开发”,这里只有两个要求,开发进度和软件质量。软件管理者要管理的核心内容,PMP提到的九大管理内容,说到底也就是这两个而已。既然问题简化了,你就可以看为了保证和跟踪开发进度,你需要引入哪些实践,为了保证软件质量降低项目风险,你要引入哪些实践----这里保守的态度是应该鼓励的,不要一下子尝试太多新东西,如果你是用Scrum,在基本的3+3+3的基础上,每个sprint引入1-2个新实践就很多了,严格遵循plan-do-check-action的方法来引入实践。再强调一下这一段我想表达的意思,如果你找不到头绪,就分析一下你的基本目标,越基本越简单越好,然后选择一个基础的起点起步,让适合团队的工程方法随着团队一起成长。 再说一下团队。如果给我一个团队来做项目,我对这个团队的成员的要求是:他们可以没有优秀的技术能力,可以不熟悉各种软件开发工程方法,只要他们具备后面列的这些素质就可以--开放,进取,包容,责任心。当然,这个团队中还必须有一位比较资深的分析设计人员(可以是管理者自己)。技术能力可以培养,工程方法只是药方,这些都可以学的。要学习,就要求团队成员必须开放,乐于沟通会沟通(跟闷葫芦合作是一件让人抓狂的事情);成员要有点小理想,知道自己要什么,有追求有进取心,才有工作的动力;团队合作要能够容纳不同观点,能够接受别人的工作生活习惯(比如可以忍受坐在你对面那个家伙的臭脚);团队成员需要信守承诺,交给的任务需要负起责任(说一百做五十的家伙要不得)。要让团队成员在某种尝试上达成一致,只需要把握住一个基本问题:大家放弃了在家睡大觉逛街陪家人的机会出来工作,为了什么?我觉得钱的原因是排第一二位的,然后呢,可能是精神层面的因素,比如成就感,跟人交流合作的快乐,而这些都或多或少跟一个因素挂钩----学习的愿望。人(好吧,正常人)天生就有学习的愿望,引入一种新的工程方法本身就是一次学习的机会,不论成功与否每个人都可以从中受益----这一点明确了团队就比较容易达成一致。 最后说一下架构设计。适合的工程方法装备起来一支高效的团队,但是如果按照一张不合理的设计图纸,一样会盖出一座危楼。这里就是架构设计的重要性,它比工程方法更多地影响到软件质量。架构设计我认为没有什么外部方法可以帮上忙,每个团队拥有一个比较资深点的分析设计人员是必须的,他需要综合把握软件系统的功能和非功能性需求,设计一个健壮的有生命力的系统。这是一个另外的领域,这里不多讲。 最后说一句,别担心失败,也别让自己还没上路就累垮,困难都是你走向高处的垫脚石,生活就是问题叠着问题,不抛弃不放弃,呵呵。 读君一席言胜读十年书啊!真的非常感谢您的回复!曾经我的一个同事跟我说过:不要觉得你的行业里没有高手,只是你还没到那个层次,就根本看不到高手!呵呵,我不是说自己已经到了“那个层次”了,只是我幸运地碰到了高手! 对于您的建议,我会谨记在心的,尤其是最后一句,之前我也有些内心的表露,就是一种担心,项目的规模和挑战都是我没经历的,尽管我也算是做了一两个项目,但是要实施新的项目管理方法,要设计新的项目架构,心里面总是有太多的不确定性,很担心失败!对于各种项目管理实践,在我们公司又受到管理层的介入,很多实施不能顺利进行,困难不是一般的多!不过如您所说,我不会放弃的,呵呵!毕竟都走了这么长时间,我没有多少放弃的理由,我组内的信任我的同事们也不会认可我放弃的理由的! 对于您的关注重点,我也是非常感兴趣的,也很想专注的研究软件架构,有机会考考研,呵呵,争取与高手为伍!! 再次感谢您百忙之中给我回复! |
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发表时间:2010-01-25
你好。请问敏捷开发轻文档,那么随着时间的推移项目中的人员必然发生变动,如果没有详细的文档指导,后加入的人员如何快速进入团队开发,如何理解前辈们的设计思想呢?
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发表时间:2010-01-25
最后修改:2010-01-25
开发能否成功,在于各个角色是否明白各自应该担当的工作内容,目标要一致,我把项目的角色分为主担、辅担两类,业务开发是项目的主担,对项目负责,管理是辅担,由公司管理部门对项目的过程指标进行检查和提供帮助。两类角色都是非常必要的,只是要有侧重,尽管相互制衡,但是管理角色做的是辅助流程,不是关键路径,就是不要过早的让这些角色由“一票否决”的权力。
开发主担主要是业务分析、设计、开发和测试,实际上抓好两个关键要素就可以,一个是业务设计,一个是任务管理。任务管理的基础也是业务设计充分,不清楚不做,粒度要细,要让开发人员真正明白要做什么。之所以项目做不好,业务理解设计不充分占绝大多数,造成任务的分解做不下去,文档也写不好,一个项目业务的理解其实掌握在少数人手里面,不可能全部都清楚,是个逐步细化和知识转移的过程,这就要求每日的沟通,明白这一点,就知道怎么去做好项目,其它的都是技术手段。 至于管理控制环节,比如SCM、QA,则要尽量的让大家感觉不到他们的存在,他们只是按计划在关键节点时出现,并且随时提供支援。审核的发起由他们来做,结果的判定以业务满足和客户开发过程标准满足为主,在能力不足的情况下,不要让他们有影响项目进度的决策权,项目经理做方案,公司领导来决策。测试也直接纳入到项目经理的管理,对项目经理负责。 敏捷、Scrum等都是提供了一些很好的方法,不过做项目首先要明白做什么,这个问题解决了,方法就有用武之地。 |
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发表时间:2010-01-25
最后修改:2010-01-25
至于团队合作这样的软性指标,更多是一种措辞,项目经理首先要做好定位,搞清楚哪些是自己该做的,哪些是公司该做的,你要做的就是用手上的资源把项目做好。
把业务需求理解清楚,把任务分解调度好,对客户、对上级做好沟通,减少对项目组的干扰,按时把工作做好,最终的目标是按时能拿到奖金。 目标单一,其它的都是手段,方法的引进只是为了解决最关键的问题,一次能做好一个就是成功。 |
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发表时间:2010-04-03
看来看去,团队本身才是最重要的,以前CharlesXP 的XP介绍 我也认为XP团队需要好的人才,未必是技术牛人,善于沟通、进取、发现问题、改进问题的人,由这样一群人组成的团队+一个高瞻远瞩的团队领导,用scrum中那些实践是自然而然的事情。
scrum对于这样的团队或许只是一面大旗,将他们本身有的优点都发挥出来了 现在我们的问题是没有这么一群人,公司wiki简直成了自留地,技术培训也沦为形式,上层也没有这套人员素质要求和过程改进的想法。 |
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