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语言逻辑边界和新手友好

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作者 正文
   发表时间:2006-10-13  
下面的结论是对比我和arath的两个项目组得出的一个初步结论

  开发语言的逻辑边界越明显,新手在用这种语言做项目时,越不容易失去控制。

最近我和arath都有个类似的项目,就是需要写一个比较高性能的服务器程序。为此我们讨论了很多次。arath的项目用C,我的项目用C++.

   其中有一次,arath提到了项目中的基础设计有些被改乱了。排除了各种人为因素之外,C代码明显比C++代码更加容易随意编写,而不易检查。C并不存在某种物理或者逻辑上的设计边界,C++多了个class的概念。且抛开是否因为OO,明显的C++可以用class来做出最简单设计边界。

   新手,模仿性强且极易把代码写飞,能够很快的离开原本设计。C++ Class 划定了一个基本模块,可以让新手有模仿之处。但是C++ Class的边界存在让其多了一个参考坐标,使其不易跑飞。
   C++ Class 一般都是一个h,一个cpp配对,当需要在A类中添加代码,只能在A.h和A.cpp中添加。如果某块代码归类归错,也是极易查找和调整的。C相对没有这样明显的逻辑和物理边界。如果没有对设计上有个清晰了解和没有抵抗随意编写代码的诱惑,时间长了,最终代码可想而知。

   编写C++代码会比编写C代码更容易遇到各种问题,但是好在循序渐进。class,基本类库,框架,线程,DLL等等这些都是边界,这类边界的存在,新手可以一步一步的前进,每遇到一个边界,就需要停下来摸索和学习。class和class的交互,如何调用基本类库,如何使用框架,线程间怎么通讯,如何编写和调用DLL。
 
    C#,JAVA则明显比C++对于新手更加友好。强类型,不能多继承,单文件代码,这些规则比C++更加让新手更加容易理解和模仿。Ruby的Class边界极易打破,而且还可以写在不同的文件中。还有Mixin功能。就这点而言,新手项目不应采用Ruby。

   
  

  
   发表时间:2006-10-13  
你说的边界的概念不就是封装?
逻辑上是模块、类,物理上是独立的一个或多个文件。
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   发表时间:2006-10-13  
有道理
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   发表时间:2006-10-13  
Lucas Lee 写道
你说的边界的概念不就是封装?
逻辑上是模块、类,物理上是独立的一个或多个文件。

对 就是这个意思。
在做设计的时候,划分的模块,模块和模块之间有个明显的边界存在。设计人员和熟悉这个设计的开发人员,一般不会去主动越界,而新手们则不一定。
一条“看的见”的边界,对新手们而言,意义重大。
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   发表时间:2006-10-13  

是啊。模块边界是非常重要的特性。

一门语言,我首先关注的就是 module, package, namespace 这些概念的支持。

一些看法。

java, python 的 package 机制算是做的最好的,能够和文件目录对应起来。管理文件比较容易。import 都可以到达 static method 级别。

c#, ruby 的 namespace, module 也不错,而且 namespace 之间有从属关系。这是 package 不具备的特性。

如果这两者综合起来,就比较完美了。

pacakge 之间有从属关系,同时对应文件目录。import 达到可能允许的最小级别, static method, innerClass, 等。

service.interface
service.impl
business.interface
business.impl

不仅这4个package之间不能有交叉引用,service 和 business 之间也不能有交叉引用。

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   发表时间:2006-10-13  
模块边界是很重要,不过存在并容易打破,就又是另外一种麻烦了。
比如C#的namespace和ruby的class.
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   发表时间:2006-10-13  
边界的掌握我喜欢人为的,这样对整体程序的控制、扩展、修改和性能会有不少好处.但是也十分惧怕这样的工程,因为同一个项目中不是所有的人都能控制好.
Class、namespace、module虽然从客观上强制,可以使项目合作变得更加有序,但实际上遇到不同的人还是可以把它打破.举个很简单的例子,MFC的document/view规划中,doc处理数据,view处理现实,算是一种不错方法,可是很多人照样不是在doc就是在view中处理所有的问题,而另一个基本不怎么用(汗,我的第一个MFC程序也是如此^.^)
所以对于边界我觉得完全在于程序员自己,而各种语法上的限制只是简单限制作用.
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   发表时间:2006-10-13  
Arath 写道
边界的掌握我喜欢人为的,这样对整体程序的控制、扩展、修改和性能会有不少好处.但是也十分惧怕这样的工程,因为同一个项目中不是所有的人都能控制好.
Class、namespace、module虽然从客观上强制,可以使项目合作变得更加有序,但实际上遇到不同的人还是可以把它打破.举个很简单的例子,MFC的document/view规划中,doc处理数据,view处理现实,算是一种不错方法,可是很多人照样不是在doc就是在view中处理所有的问题,而另一个基本不怎么用(汗,我的第一个MFC程序也是如此^.^)
所以对于边界我觉得完全在于程序员自己,而各种语法上的限制只是简单限制作用.


存在边界,另外有个好处就是可以构建很不那么容易被破坏的准框架代码。对于某些架构类似,实际操作效果又完全不同的模块,就可以先做一个例子。然后提供一个空的准框架,新手们只要模仿例子往里面填入代码。这样的架子可以快速让新手熟悉比较大模块架构,又把注意力集中在需要处理的事情上.
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   发表时间:2006-10-13  
恩,当然这种边界限制是有很大作用的,配合一定的指导和管理对新手很有好处
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   发表时间:2006-10-13  
jack 写道

存在边界,另外有个好处就是可以构建很不那么容易被破坏的准框架代码。对于某些架构类似,实际操作效果又完全不同的模块,就可以先做一个例子。然后提供一个空的准框架,新手们只要模仿例子往里面填入代码。这样的架子可以快速让新手熟悉比较大模块架构,又把注意力集中在需要处理的事情上.


这个话听着好熟悉。我以前就这么干的,统一一个开发方法、模式、骨架,然后搞几个人按照相同的模子填...
代码一致性当然好啦,维护起来也比较清晰(我没有说非常容易)

不过我后来发现这些相似的、有重复嫌疑的部分更应该让机器去做。
所以越统一,越有固定模版,就越应该、越可能更进一步
---元数据编程,只要给出不同的部分的定义,其他的用一套代码来做,而不是按一样的架子重复。

BTW,我已经走过了这一步。而且知道很多公司也走到了。大家一起来,:)
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