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解读xpdl2.0(附XPDL2.0)

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   发表时间:2006-04-12  
WFMC于2005.10.3发布了xpdl2.0 Release版本。和以往版本的发布所带来的轰动效应不同的是这次发布要低调许多,除了TWE等少数几个公司给予响应外,就连网上的评论也少之又少.国内的论坛更是沉寂.
   那么xpdl2.0(以下简称2.0)究竟给我们带来的是什么哪?让我们来逐一的揭开他们的面纱!
  1,兼容BPMN
  对BPMN的支持,这是2.0最大的一个变化,2.0的文档在开篇就进行了一番浓重的描写,不错这是一个绝对的进步,但给读者带来的确是更多的迷惑,文档中XPDL和BPMN中大量的相近但又不尽相同的概念,罗列编织在了一起使得其包的总体结构图和流程的总体结构图变的臃肿不堪,逻辑结构更是变的极其复杂.
  这种设计是达到了两则(XPDL和BPMN)理论上的完美统一,但在应用实现上却是给应用厂商们出了一道大大的难题.
  2,对图形工具的兼容性描述
   2.0版本中对图形工具有了更多的描述,特别是对每一个元素都增加了图形信息的属性,这绝对是一个大好的消息,理论性的描述不多但却是促进设计工具标准化的最好的礼物.
待续!
   发表时间:2006-04-17  
在XPDL2.0中给出了一个例图如下:

2.0的图形元素中增加了非常丰富的内容,但仔细看来,到处可见的是BPMN的影子,
1,Flow Objects(流动物件)

A. Event(事件)
B,Activity(活动)
c,Gateway(匝道)

2. Connecting Objects(联接物件)
Sequence Flow(序列流):
Message Flow(信息流)
Association(结合关系)

3,Swimlanes(责任区)
Pool:
Lane:
4,Artifacts(使用者自定义文件)
Data Object
Group
Annotation


这些BPMN的元素在完整的表示在了例图中.

在XPDL2.0的描述中也对其所表示的属性进行了一番新的解释,虽然有些有点牵强,但在对其定位描述及与原有XPDL1.0的元素的结合方面是描述的相当不错的.

如果在应用上在多加一点解释的话一定能成为一种新型的图形建模语言.
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