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分析:谁能抗衡巨人和阿里巴巴(转)

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作者 正文
   发表时间:2007-11-02  
引用
《征途》在去年推出之时,巨人网络竟然作出一个让大家震惊的决定:免费开放网络游戏。这个举动几乎不为业界看好,要知道那个时候国内整个网络游戏界都处在低谷,大家都在探索新的收费增值模式。但是喜欢剑走偏锋的史玉柱硬是带着巨人网络把这款免费网络游戏做起来了,带起了网络行业的一股“免费潮流”。


这个说法不太正确,2005年11月盛大就宣布了将传奇免费,而且之前也有很多韩国游戏在中国的运营模式也都是免费游戏/收费道具。

从这上要说史玉柱是吃螃蟹的人,那也未免太往老史脸上贴金了。这明贬暗褒的手段,让这文章不值得一看。

不过有个问题是,2007年1月至6月,巨人网络营收总额为6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币。有这么高的利润率,照理来说是个大金矿,为什么在上市当天开盘18.25,收盘18.23呢?难道美国的投资人都看走眼了?




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   发表时间:2008-01-04  
protti 写道
ozzzzzz 写道
protti 写道
当《征途》脱下遮羞的麻袋,露出痞子本色的时候,不知道它还能存活多久?

从XX金到《征途》,虽然史XX成功了,但是他的手段实在让人不耻。但是归根结底,他成功了..........很奇妙的结局。

征途的成功,很大程度是因为史玉柱自己就玩征途。说实际的征途这个游戏很无聊,但是你玩一下就会发现其功能是非常体贴的。


你说史XX自己玩征途我不是很清楚,但是《征途》的系统设置完全没有自己的特色,说明白一点就是照搬下来的。

而游戏的内容,就更不必多说了,《征途》的火不是因为老史自己玩它,而是它的类似XX金的宣传一样糊弄了大众,仅此而已。

这个嘛,买xx金的自己吃的少,玩征途花钱总不会是为了练帐号然后当作过年礼物送人吧。。。

或许这个游戏从技术上一无是处,不过从设计上有其特别之处,使得很多傻瓜愿意上当。。
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   发表时间:2008-02-14  
关于征途这个游戏,大家有时间可以看一下南方周末的一篇文章:系统http://blog.csdn.net/jobchanceleo/archive/2008/01/17/2050238.aspx
这种以人民币换取装备的方式,现在属于法律的灰色地带,如果有什么严格的法规出台并得到严格执行的话,我们看看这个系统又能完成什么花样来,会采用什么方式吸引玩家。
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   发表时间:2008-02-15  
跟新浪一样的手段,在边缘跳舞。大家翻翻www.sina.com.cn,就知道为什么新浪有时候又叫做“性浪”。
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   发表时间:2008-02-15  
有个博客写道:“在屎壳郎的国度,只有卖大粪才能成功”
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   发表时间:2008-02-16  
征途挺好玩的。。
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   发表时间:2008-02-16  
引用
再说脑黄金卖的是什么?是保健品吗?征途又提供的是什么?是网络游戏吗?都不是,如果你认为是,只能说你不懂营销。

这句说的好!脑白金其实不是保健品,它是礼品;征途也不是网络游戏,而是情绪排泄地。还一个角度,这个世界便是“前所未有的清晰”
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   发表时间:2008-02-18  
metaphy 写道
引用
再说脑黄金卖的是什么?是保健品吗?征途又提供的是什么?是网络游戏吗?都不是,如果你认为是,只能说你不懂营销。

这句说的好!脑白金其实不是保健品,它是礼品;征途也不是网络游戏,而是情绪排泄地。还一个角度,这个世界便是“前所未有的清晰”

反常必妖
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   发表时间:2008-02-18  
protti 写道

所以,《征途》只是利用了人的阴暗面,或叫做人的劣根性吧。


道德评判标准本身就是模糊的,从结果往回看才是评价“道德”这个词的标准,而这个标准又是很主观的
营销本身是没有对错的,成功的卖出产品和服务就是成功的营销
而如果营销的成功带来了负面的社会效应(结果),我们可以说它是不道德的,但是如果从这个角度看,很多历史上的重大事件都是不道德的,但是他确实推动了社会发展

至于企业营销的是什么,可以参看下面这篇文章《感觉营销》
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%84%9F%E8%A7%89%E8%90%A5%E9%94%80
这文章说的不够透彻,但是说出了一些东西

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   发表时间:2008-02-19  
互联网没什么永远的老大!
管他什么巨人,阿里..
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