浏览 2012 次
锁定老帖子 主题:设计模式
该帖已经被评为新手帖
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2007-10-22
这些天一直在学习设计模式,也看明白了有10来种了。结果写了一个坦克小游戏,却发现设计模式好难用进去呀。我是看了马士兵老师的课程才写的。他指导我哪里应该用什么模式,但是在他说之前我却什么都没意识到.....想用,好像还有很长的路要走呀…… 我看的那本书叫《HEAD FIRST设计模式》,我花了80大洋买的噢。书很好,讲的感觉比阎宏?好像是这个名字吧,好点。 应该是实际的经验不够吧!还得多看多写才行! 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2007-10-22
我的体会是,在我们产品中的系统模块开发时,开始的
设计距最后的release差距往往是比较大的,设计 模式往往是在一个迭代的开发结束后,发现代码 有很多优化的地方,于是refactory,这时候就可以 借助design pattern来优化代码的结构,并不是 一开始就能应用很多模式把设计做的一步到位. 不知道大家对设计模式的应用有什么体会. |
|
返回顶楼 | |