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作者 | 正文 |
发表时间:2007-10-13
软件作品,我一直认为它更应该倾向于艺术品,而不是工程品;其创作过程需要精雕细琢的耐心和不断涌现的灵感,而不是“今天的进度”“今天干了什么”这种压迫下的工作;这种压力只会让工作变得枯燥让人变得厌倦。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2007-10-13
恩,赶快到 http://www.iTechTag.com 记下你的作品
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发表时间:2007-10-13
大部分情况下一个软件“工程师”首先得把“工程”做好。
别把自己的位置拔得太高,掉下来没人接。 |
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发表时间:2007-10-13
一件好的工程也是艺术品,比如马来西亚双子星塔和台北101大楼。
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发表时间:2007-10-13
我兒子是我的作品!
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发表时间:2007-10-13
花花公子 写道 一件好的工程也是艺术品,比如马来西亚双子星塔和台北101大楼。
很好的例子 那么请问,马来西亚双子星塔的建筑弱电总工程师是谁? 这就是工程和艺术的区别。 |
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发表时间:2007-10-13
个人英雄主义值得推崇,但毕竟不可能人人都是DHH或者matz。Linux不是Linus一个人开发的,eclipse也不是Kent Beck和Eric Gamma两个人contribute的。
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发表时间:2007-10-14
有点理想总是好的,超级马里就很好,当然,这是游戏作品,跟艺术更接近;总是把软件看成工程,这也是没有办法的事
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发表时间:2007-10-14
一个东西要算上艺术,那么首先它的价值所系应当是不能够被复制的……
我们做的东西绝大多数时候是完全可以被复制(甚至做得更好)的…… |
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发表时间:2007-10-15
艺术和工程是不一样的。
罢赛落那的大教堂是要归功于艺术还是工程? 对了,北京地铁站有一只小乌龟是我的作品。 |
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