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Blender硬表面建模教程(2023最新)

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   发表时间:2023-10-25  
Blender硬表面建模教程(2023最新)
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分享课程——Blender硬表面建模教程,2023年8月完结新课。

硬表面建模是指机甲类,枪械类,战车类的3D建模。这种模型主要是在3Dmax里面用卡线建模卡出来,精确布线倒角,制作出精致的模型。其他的模型,基本在3Dmax里面搭建低模,然后导入Zbrush里面去雕刻精细化的高模。模型没啥区别,就看你制作的东西的类型,横平竖直,表面平整光滑类型适合直接在max里面卡线出来,有些类型例如石头树木人体等曲面不规则类的模型适合在max里面建立好低模,在Zbrush里面雕刻高模。

“硬表面建模是一种建模技术,用于制造具有汽车、武器、机械和光滑(形状)不变表面的无生命表面。
“它是制造武器、机器人、武器、机械和结构的理想方法,通常用于科幻小说和射击游戏。

硬曲面建模的要点
让我们采取直线,直角,平行,圆形,对称!
使用细分曲面创建平滑曲面!
使用循环切割和克莱斯创建锐利的边缘!
如何制作逼真的纹理:使用材料重现表面光洁度!
让我们用修改器来表达细节吧!

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE [1] 。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能
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