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作者 | 正文 |
发表时间:2015-11-11
Facebook于近期发布了其第三季度财报,首席执行官马克.扎克伯格分享了一些关于虚拟现实业务将如何发展的观点。2014年3月Facebook以20亿美元的价格收购了热门创业公司Oculus VR,该公司致力于明年第一季度发布虚拟现实头盔——Rift.但是扎克伯格并不认为Facebook或像HTC 或Valve这样的竞争对手会在2016年在虚拟现实领域投入大量的人力,即使像分析师所说的那样VR市场将在2020年形成1500亿美元的规模。 “首先我想要强调的一点是这一新兴平台的发展需要很长的时间,我们已经说过VR和AR可能是下一个计算平台,但是请正确地看待这个问题。智能手机在2003年出现,但是在它出现的第一年,Blackberry 和 Palm Treo都只买出了几百台上千台。这就是我们如何思考VR的。” 马克.扎克伯格在与投资者之间的电话会议中说道。 Facebook的首席财务官David Wehner回应了这一观点,并表示期待VR为公司创造可观的营收还为时过早。他说“正如马克所说,我们非常看好VR长期的发展,但是它仍然处在发展阶段,所以现在谈出货量还太早”。 但是,Facebook的确有意愿去消除现在与未来的差别,(现今几乎没有人在VR领域有任何经验)到达与台式机与智能手机相当的另一个计算领域的支柱。 扎克伯格认为,游戏是第一步。 “我们认为游戏是最显而易见的市场”,他说到。“全世界有2000万到2500万人拥有游戏主机,这将是对各种VR体验感兴趣的一群人。” 他指出游戏玩家喜欢单机游戏,独家体验;不需要数百万人每天用VR眼镜的网络。反而,这些游戏玩家将代表新体验的第一拨浪潮,即开发者在其他各种体验之上所建立的新体验。 扎克伯格还讲到“在那时候,我们将会考虑视频和沉浸式体验。但是在设备装机量达到百万台之前,我不建议人们在内容上投资过大。而且一旦它达到了下一个计算平台的水平,我们想它会最先被用做通信平台,这也正是我们为之兴奋的。” 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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