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锁定老帖子 主题:Unity移动开发项目教程之3D塔防案例
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作者 | 正文 |
发表时间:2015-04-15
课程内容: 课时1: 3D塔防游戏课程整体介绍 第 1 章: 塔防游戏插件TDTK的使用 课时2:3d塔防第一周-插件TDTK 课时3:TDTK的路径和敌人生成 课时4:TDTK塔的建造 课时5:加入3D场景和修改路径 课时6:使用TDTK添加自定义的敌人 课时7:使用TDTK添加自定义塔和武器 第 2 章: 3D塔防游戏基础篇 课时8:3D塔防基础篇PPT 课时9:开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍 课时10:3D塔防基础篇-01-场景搭建 课时11:3D塔防基础篇-02-敌人的添加和移动 课时12:3D塔防基础篇-03-敌人两点之间运动的完善 课时13:3D塔防基础篇-04-路径的设计管理和敌人沿指定路径行走 课时14:3D塔防基础篇-05-炮塔的添加和转塔跟踪敌人转动 课时15:3D塔防基础篇-06-敌人的批量生成 课时16:3D塔防基础篇-07-点击建造点生成塔 课时17:3D塔防基础篇-08-塔检测敌人 课时18:3D塔防基础篇-09-塔发射武器 课时19:3D塔防基础篇-10-敌人被武器打到 课时20:3D塔防基础篇-11-敌人挂掉动画效果 课时21:3D塔防基础篇-12-游戏继续完善 课时22:3D塔防基础篇-13-游戏失败的判断 课时23:3D塔防基础篇-14-游戏通关判定 课时24:3D塔防基础篇-15-游戏UI 课时25:3D塔防基础篇-16-完善游戏整体逻辑 课时26:3D塔防基础篇-17-导出到Android平台 第 3 章: 3D塔防游戏进阶篇 课时27:不同类型敌人的添加 课时28:敌人生成改造之添加Wave 课时29:逐波生成敌人 课时30:直接生成下一波功能实现 课时31:不同类型塔的添加 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2015-04-20
谢楼主分享,自学unity中,正急需实例练手
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