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UDP编程 UDP连接对象的理解和使用

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   发表时间:2012-06-07  

之前写了一个 一个简单的UDP服务端和客户端示例 ,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!

上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?

 

可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。

UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。

由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket  对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听

如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!

package udp;

import java.net.*;

/**
 * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
 * @author cuisuqiang
 * @version 1.0
 * @since cuisuqiang@163.com
 */
public class UdpClientSocket {
	/**
	 * 连接对象
	 */
	private static DatagramSocket ds = null;
	/**
	 * 地址对象
	 */
	private static SocketAddress address = null;
	
	/**
	 * 测试客户端发包和接收回应信息的方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		while(true){
			UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes());
			UdpClientSocket.receive();
			try {
				Thread.sleep(3 * 1000);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 对连接和地址初始化
	 */
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端
			ds.setSoTimeout(2 * 1000);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
	 * 向指定的服务端发送数据信息
	 */
	public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address);
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 接收从指定的服务端发回的数据
	 */
	public static void receive(){
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(dp);		
			byte[] data = new byte[dp.getLength()];
			System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());	
			System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 

执行以代码运行结果如下:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
	at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
	at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
	at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)

 

运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!

 

这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:

package udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;

/**
 * @说明 UDP服务类
 * @author cuisuqiang
 * @version 1.0
 * @since cuisuqiang@163.com
 */
public class UdpServerSocket {
	
	private static DatagramSocket ds = null;
	private static SocketAddress address = null;
	
	/**
	 * 测试方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		init();
		System.out.println("---->服务开始监听!<----");
		while (true) {
			UdpServerSocket.receive();
			UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!");
		}		
	}
	
	public static void init(){
		try {
			ds = new DatagramSocket(3344);
			ds.setSoTimeout(0);
			address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞
	 */
	public static void receive() {
		try {
			byte[] buffer = new byte[1024];
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(packet);
			String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
			System.out.println("接收信息:" + info);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 将响应包发送给请求端
	 */
	public static void response(SocketAddress address,String info){
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address);
			dp.setData(info.getBytes());
			ds.send(dp);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

 

运行后客户端可以正常发送和接收数据!

 

如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了! 

 

如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!

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