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树状数组

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锁定老帖子 主题:树状数组
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作者 正文
   发表时间:2012-03-25  
C++
 树状数组是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构,假设数组a[1..n],  用lowbit函数维护了一个树的结构那么查询a[1]+...+a[n]的时间是log级别的,而且是一个在线的数据结构,
  支持随时修改某个元素的值,复杂度也为log级别。
  来观察这个图:
  令这棵树的结点编号为C1,C2...Cn。令每个结点的值为这棵树的值的总和,那么容易发现:
  C1 = A1
  C2 = A1 + A2
  C3 = A3
  C4 = A1 + A2 + A3 + A4
  C5 = A5
  C6 = A5 + A6
  C7 = A7
  C8 = A1 + A2 + A3 + A4 + A5 + A6 + A7 + A8
  ...
  C16 = A1 + A2 + A3 + A4 + A5 + A6 + A7 + A8 + A9 + A10 + A11 + A12 + A13 + A14 + A15 + A16
  这里有一个有趣的性质:
  设节点编号为x,那么这个节点管辖的区间为2^k(其中k为x二进制末尾0的个数)个元素。因为这个区间最后一个元素必然为Ax,
  所以很明显:Cn = A(n – 2^k + 1) + ... + An
  算这个2^k有一个快捷的办法,定义一个函数如下即可:
  int lowbit(int x){
  return x&(x^(x–1));
  }
  当想要查询一个SUM(n)(求a[n]的和),可以依据如下算法即可:
  step1: 令sum = 0,转第二步;
  step2: 假如n <= 0,算法结束,返回sum值,否则sum = sum + Cn,转第三步;
  step3: 令n = n – lowbit(n),转第二步。
  可以看出,这个算法就是将这一个个区间的和全部加起来,为什么是效率是log(n)的呢?以下给出证明:
  n = n – lowbit(n)这一步实际上等价于将n的二进制的最后一个1减去。而n的二进制里最多有log(n)个1,所以查询效率是log(n)的。
  那么修改呢,修改一个节点,必须修改其所有祖先,最坏情况下为修改第一个元素,最多有log(n)的祖先。
  所以修改算法如下(给某个结点i加上x):
  step1: 当i > n时,算法结束,否则转第二步;
  step2: Ci = Ci + x, i = i + lowbit(i)转第一步。
  i = i +lowbit(i)这个过程实际上也只是一个把末尾1补为0的过程。
  对于数组求和来说树状数组简直太快了!
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