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3D模型(three.js)

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作者 正文
   发表时间:2012-02-24  
使用three.js库,在页面中导入显示3D模型。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>MGA-411 Mangusa</title>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://www.cssass.com/blog/resource/threejs/three.js"></script>
	<style>body{overflow:hidden;background:#000}</style>
</head>
<body>
	<div id="Loading" style="color:#fff">Loading...</div>
</body>
	<script>
	/* 场景 */
	var WIDTH = document.documentElement.offsetWidth || 800,
		HEIGHT = document.documentElement.clientHeight || 600;
	var scene = new THREE.Scene();
	/* 摄像头 */
	var VIEW_ANGLE = 75,
		ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
		NEAR = 0.1,
		FAR = 10000;
	var	camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
		camera.position.set(0, 0, 1000);
		scene.add(camera);
	/* 渲染器 */
	var	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize(WIDTH , HEIGHT);
		document.body.appendChild(renderer.domElement);
	/* 灯光 */
	var light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF);
		light.position.set(0, 0, 99).normalize();
		scene.add(light);
	/* 显示对象 */
	var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xcccccc, wireframe: true }),
		obj;
	var loader = new THREE.JSONLoader(true);
    loader.load("http://www.cssass.com/blog/resource/threejs/model/MGA.js", function ( geometry ) {
		var loading = document.getElementById("Loading");
		loading.parentNode.removeChild(loading);
		obj = new THREE.Mesh(geometry, material);
		obj.position.set(0,1,990);
		scene.add(obj);
		var start = new Date().getTime(),delta;
		(function anime(){
			delta = new Date().getTime() - start;
			obj.rotation.y =   delta / 1000;
			renderer.render(scene, camera);
			return requestAnimationFrame(anime);
		})();
	});
</script>
</html>


预览地址:http://www.cssass.com/blog/index.php/2012/1266.html
  • 大小: 141.2 KB
   发表时间:2012-02-27  
awesome project
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   发表时间:2012-02-27  
chrome浏览器测试不通过,仅显示黑屏,一个"loading......"
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   发表时间:2012-02-27  
沙舟狼客 写道
chrome浏览器测试不通过,仅显示黑屏,一个"loading......"

模型数据有点大,1.7M,http://www.cssass.com/blog/resource/threejs/model/MGA.js。可以先把这个打开再试试
0 请登录后投票
   发表时间:2012-02-27  
IE9也同样的问题,打不开,黑屏,只显示“loading……”
0 请登录后投票
   发表时间:2012-02-27  
ie要到10才会支持WebGL
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   发表时间:2012-02-28  
awesome
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   发表时间:2012-02-28  
个人觉得很牛X嘛,问下那个机器人为何没有头。呵呵
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   发表时间:2012-02-28  
fanfq 写道
个人觉得很牛X嘛,问下那个机器人为何没有头。呵呵

呵呵。我也不知道,用的是这个模型:http://thedarkbanditking.deviantart.com/gallery/?q=MANGUSA+#/da621z
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   发表时间:2012-02-28   最后修改:2012-02-28
ONEBOYS 写道
ie要到10才会支持WebGL


不过,three.js支持三种渲染模式:canvas,webgl,svg
只需改变渲染器的类方法,WebGLRenderer为CanvasRenderer或SVGRenderer就能支持ie9还有opera11吧。
不过,性能会差很多
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