锁定老帖子 主题:jQuery中的编程范式
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作者 | 正文 |
发表时间:2011-12-25
最后修改:2011-12-27
浏览器前端编程的面貌自2005年以来已经发生了深刻的变化,这并不简单的意味着出现了大量功能丰富的基础库,使得我们可以更加方便的编写业务代码,更重要的是我们看待前端技术的观念发生了重大转变,明确意识到了如何以前端特有的方式释放程序员的生产力。本文将结合jQuery源码的实现原理,对javascript中涌现出的编程范式和常用技巧作一简单介绍。 var feature =(function() { // 私有变量和函数 var privateThing = 'secret', publicThing = 'not secret', changePrivateThing = function() { privateThing = 'super secret'; }, sayPrivateThing = function() { console.log(privateThing); changePrivateThing(); }; // 返回对外公开的API return { publicThing : publicThing, sayPrivateThing : sayPrivateThing } })(); js本身缺乏包结构,不过经过多年的尝试之后业内已经逐渐统一了对包加载的认识,形成了RequireJs库这样得到一定共识的解决方案。jQuery可以与RequireJS库良好的集成在一起, 实现更完善的模块依赖管理。http://requirejs.org/docs/jquery.html require(["jquery", "jquery.my"], function() { //当jquery.js和jquery.my.js都成功装载之后执行 $(function(){ $('#my').myFunc(); }); });
通过以下函数调用来定义模块my/shirt, 它依赖于my/cart和my/inventory模块, require.def("my/shirt", ["my/cart", "my/inventory"], function(cart, inventory) { // 这里使用module pattern来返回my/shirt模块对外暴露的API return { color: "blue", size: "large" addToCart: function() { // decrement是my/inventory对外暴露的API inventory.decrement(this); cart.add(this); } } } );
var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; 这基本对应于如下公式 e = $(id) 这绝不仅仅是提供了一个聪明的函数名称缩写,更重要的是在概念层面上建立了文本id与DOM element之间的一一对应。在未有$之前,id与对应的element之间的距离十分遥远,一般要将element缓存到变量中,例如 var ea = docuement.getElementById('a'); var eb = docuement.getElementById('b'); ea.style.... 但是使用$之后,却随处可见如下的写法 $('header_'+id).style... $('body_'+id).... id与element之间的距离似乎被消除了,可以非常紧密的交织在一起。 function $() { var elements = new Array(); for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { var element = arguments[i]; if (typeof element == 'string') element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 这对应于公式 [e,e] = $(id,id) 很遗憾,这一步prototype.js走偏了,这一做法很少有实用的价值。 [o] = $(selector) 这里有三个增强 $("<table><tbody><tr><td>...</td></tr></tbody></table>").... jQuery将根据传入的html文本直接构造出一系列的DOM节点,并将其包装为jQuery对象. 这在某种程度上可以看作是对selector的扩展: html内容描述本身就是一种唯一指定. if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException( "Index: "+index+", Size: "+size);
取值 value = o.val(), 设置值 o.val(3) 一个函数怎么可以这样过分, 怎么能根据传入参数的类型和个数不同而行为不同呢? 看不顺眼是不是? 可这就是俺们的价值观. 既然不能防止, 那就故意允许. 虽然形式多变, 却无一句废话. 缺少约束, 不妨碍表达(我不是出来吓人的). $('#content') // 找到content元素 .find('h3') // 选择所有后代h3节点 .eq(2) // 过滤集合, 保留第三个元素 .html('改变第三个h3的文本') .end() // 返回上一级的h3集合 .eq(0) .html('改变第一个h3的文本'); 在一般的命令式语言中, 我们总需要在重重嵌套循环中过滤数据, 实际操作数据的代码与定位数据的代码纠缠在一起. 而jQuery采用先构造集合然后再应用函数于集合的方式实现两种逻辑的解耦, 实现嵌套结构的线性化. 实际上, 我们并不需要借助过程化的思想就可以很直观的理解一个集合, 例如 $('div.my input:checked')可以看作是一种直接的描述,而不是对过程行为的跟踪. x += dx 调用链的每一步都是对当前对象的增量描述,是针对最终目标的逐步细化过程。Witrix平台中对这一思想也有着广泛的应用。特别是为了实现平台机制与业务代码的融合,平台会提供对象(容器)的缺省内容,而业务代码可以在此基础上进行逐步细化的修正,包括取消缺省的设置等。 $.fn['someFunc'] = function(){ return this.each(function(){ jQuery.someFunc(this,...); } } 获取数据 $('#my').data('myAttr') 设置数据 $('#my').data('myAttr',3); 这一机制自然融合了对HTML5的data属性的处理 <input id="my" data-my-attr="4" ... /> 通过 $('#my').data('myAttr')将可以读取到HTML中设置的数据。 elem.nodeType ? jQuery.cache[ elem[jQuery.expando] ] : elem[ jQuery.expando ]; 以上代码可以同时处理DOM节点和纯js对象的情况。如果是js对象,则data直接放置在js对象自身中,而如果是DOM节点,则通过cache统一管理。 $('.switch, .clapper').click(function() { var $light = $(this).parent().find('.lightbulb'); if ($light.hasClass('on')) { $light.removeClass('on').addClass('off'); } else { $light.removeClass('off').addClass('on'); } }); 而如果使用自定制事件,则表达的语义更加内敛明确, $('.switch, .clapper').click(function() { $(this).parent().find('.lightbulb').trigger('changeState'); });
$('li.trigger').bind('click',function(){}} 如果调用bind之后,新建了另一个li节点,则该节点的click事件不会被监听. $('#myList').delegate('li.trigger', 'click', handlerFn); 最近jQuery1.7中统一了bind, live和delegate机制, 天下一统, 只有on/off. $('li.trigger’).on('click', handlerFn); // 相当于bind $('#myList’).on('click', 'li.trigger', handlerFn); // 相当于delegate
t1 | t2 | t3 | t4 | t5 ... A1 | A2 | A3 | A4 | A5 ... B1 | B2 | B3 | B4 | B5 ... 具体的一种实现形式可以是 animation = new Animation(div,"width",100,200,1000, 负责步骤切分的插值函数,动画执行完毕时的回调函数); B. 在全局管理器中注册动画对象 timerFuncs.add(animation); C. 在全局时钟的每一个触发时刻, 将每个注册的执行序列推进一步, 如果已经结束, 则从全局管理器中删除. for each animation in timerFuncs if(!animation.doOneStep()) timerFuncs.remove(animation)
$('input') .animate({left:'+=200px',top:'300'},2000) .animate({left:'-=200px',top:20},1000) .queue(function(){ // 这里dequeue将首先执行队列中的后一个函数,因此alert("y") $(this).dequeue(); alert('x'); }) .queue(function(){ alert("y"); // 如果不主动dequeue, 队列执行就中断了,不会自动继续下去. $(this).dequeue(); });
futureResult = doSomething(); ... realResult = futureResult.get();
function getData(){ return $.get('/foo/').done(function(){ console.log('Fires after the AJAX request succeeds'); }).fail(function(){ console.log('Fires after the AJAX request fails'); }); } function showDiv(){ var dfd = $.Deferred(); $('#foo').fadeIn( 1000, dfd.resolve ); return dfd.promise(); } $.when( getData(), showDiv() ) .then(function( ajaxResult, ignoreResultFromShowDiv ){ console.log('Fires after BOTH showDiv() AND the AJAX request succeed!'); // 'ajaxResult' is the server’s response });
def carPromise := carMaker <- produce("Mercedes"); def temperaturePromise := carPromise <- getEngineTemperature() ... when (temperaturePromise) -> done(temperature) { println(`The temperature of the car engine is: $temperature`) } catch e { println(`Could not get engine temperature, error: $e`) } 在E语言中, <-是eventually运算符, 表示最终会执行, 但不一定是现在. 而普通的car.moveTo(2,3)表示立刻执行得到结果. 编译器负责识别所有的promise依赖, 并自动实现调度. class A{ public: void f(){ f in A } } class B{ public: void f(){ f in B } } class D: public A, B{} 如果D类从A,B两个基类继承, 而A和B类中都实现了同一个函数f, 那么D类中的f到底是A中的f还是B中的f, 抑或是A中的f+B中的f呢? 这一困境的出现实际上源于D的基类A和B是并列关系, 它们满足交换律和结合律, 毕竟,在概念层面上我们可能难以认可两个任意概念之间会出现从属关系. 但如果我们放松一些概念层面的要求, 更多的从操作层面考虑一下代码重用问题, 可以简单的认为B在A的基础上进行操作, 那么就可以得到一个线性化的结果. 也就是说, 放弃A和B之间的交换律只保留结合律, extends A, B 与 extends B,A 会是两个不同的结果, 不再存在诠释上的二义性. scala语言中的所谓trait(特性)机制实际上采用的就是这一策略. Object.extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; }
就是Map之间的一个覆盖运算, 但很管用, 在jQuery库中也得到了延用. 这个操作类似于mixin, 在jQuery中是代码重用的主要技术手段---没有继承也没什么大不了的. valHooks: { option: {get:function(){}}} 这样在程序中就不需要到处写 if(elm.tagName == 'OPTION'){ return ...; }else if(elm.tagName == 'TEXTAREA'){ return ...; }
(valHooks[elm.tagName.toLowerCase()] || defaultHandler).get(elm); jQuery.fn.myWidth = function(){ return parseInt(this.style.width,10) + 10; } jQuery.fn.myHeight = function(){ return parseInt(this.style.height,10) + 10; } 而可以选择动态生成 jQuery.each(['Width','Height'],function(name){ jQuery.fn['my'+name] = function(){ return parseInt(this.style[name.toLowerCase()],10) + 10; } });
(function(window,undefined){ // 内部又有一个包装 var jQuery = (function() { var jQuery = function( selector, context ) { return new jQuery.fn.init( selector, context, rootjQuery ); } .... // fn实际就是prototype的简写 jQuery.fn = jQuery.prototype = { constructor: jQuery, init: function( selector, context, rootjQuery ) {... } } // 调用jQuery()就是相当于new init(), 而init的prototype就是jQuery的prototype jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; // 这里返回的jQuery对象只具备最基本的功能, 下面就是一系列的extend return jQuery; })(); ... // 将jQuery暴露为全局对象 window.jQuery = window.$ = jQuery; })(window);
// 定义插件 (function($){ $.fn.hoverClass = function(c) { return this.hover( function() { $(this).toggleClass(c); } ); }; })(jQuery); // 使用插件 $('li').hoverClass('hover');
$.widget("ui.dialog", { options: { autoOpen: true,... }, _create: function(){ ... }, _init: function() { if ( this.options.autoOpen ) { this.open(); } }, _setOption: function(key, value){ ... } destroy: function(){ ... } }); this.each(function() { var instance = $.data( this, "dialog" ); if ( instance ) { instance.option( options || {} )._init(); } else { $.data( this, "dialog", new $.ui.dialog( options, this ) ); } } 可以看出, 第一次调用$('#dlg').dialog()函数时会创建窗口对象实例,并保存在data中, 此时会调用_create()和_init()函数, 而如果不是第一次调用, 则是在已经存在的对象实例上调用_init()方法. 多次调用$('#dlg').dialog()并不会创建多个实例. jQuery.browser = { version:(userAgent.match(/.+(?:rv|it|ra|ie)[/: ]([d.]+)/) || [0,'0'])[1], safari:/webkit/.test(userAgent), opera:/opera/.test(userAgent), msie:/msie/.test(userAgent) && !/opera/.test(userAgent), mozilla:/mozilla/.test(userAgent) && !/(compatible|webkit)/.test(userAgent) }; 在具体代码中可以针对不同的浏览器作出不同的处理 if($.browser.msie) { // do something } else if($.browser.opera) { // ... } 但是随着浏览器市场的竞争升级, 竞争对手之间的互相模仿和伪装导致userAgent一片混乱, 加上Chrome的诞生, Safari的崛起, IE也开始加速向标准靠拢, sniffer已经起不到积极的作用. 特性检测(feature detection)作为更细粒度, 更具体的检测手段, 逐渐成为处理浏览器兼容性的主流方式. jQuery.support = { // IE strips leading whitespace when .innerHTML is used leadingWhitespace: ( div.firstChild.nodeType === 3 ), ... } 只基于实际看见的,而不是曾经知道的, 这样更容易做到兼容未来. 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2011-12-26
感谢楼主,特别是代理机制一节收益良多。
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发表时间:2011-12-26
这篇文章好多都是老知识,但贵在承前启后,连续贯通,写得比较通俗易懂,看了很舒服
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发表时间:2011-12-26
有几点疑问,是我自己不理解,楼主能不能解释下:
动画队列:全局时钟协调 就是这个,我理解大概意思,就是通过全局timer控制动画,可是每个动画开始时间不一样啊。 比如element1和element2两个,element1需要每隔1秒调整宽度一次,element2需要每隔1秒调一次(故意把间隔调大),那么比如在0秒时刻用户触发了element1的动画时间,timer开始工作,在0.5秒时刻,用户触发了element2动画,那么那个全局timer怎么工作?他在1秒这个时间肯定调整element1的宽度,可是在1.5秒他应该调整element2的宽度,但是这个timer的下次启动时间是2秒,怎么办? |
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发表时间:2011-12-27
最后修改:2011-12-27
有用,菜鸟来学习。promise模式 很酷很实用,可惜很少用……
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发表时间:2011-12-27
$("#my").bind({mouseover:function(){}, mouseout:function(){}); 是不是少个右大括号(})?
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发表时间:2011-12-27
求LZ工作经历
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发表时间:2011-12-27
引用 就是这个,我理解大概意思,就是通过全局timer控制动画,可是每个动画开始时间不一样啊。 比如element1和element2两个,element1需要每隔1秒调整宽度一次,element2需要每隔1秒调一次(故意把间隔调大),那么比如在0秒时刻用户触发了element1的动画时间,timer开始工作,在0.5秒时刻,用户触发了element2动画,那么那个全局timer怎么工作?他在1秒这个时间肯定调整element1的宽度,可是在1.5秒他应该调整element2的宽度,但是这个timer的下次启动时间是2秒,怎么办? 这个问题的答案很简单:时间是连续的,总可以按照最小时间间隔采样。看jQuery源码中的这一段 n = t - this.startTime; this.state = n / options.duration; // Perform the easing function, defaults to swing this.pos = jQuery.easing[ options.animatedProperties[ this.prop ] ]( this.state, n, 0, 1, options.duration ); this.now = this.start + ((this.end - this.start) * this.pos); 引用 $("#my").bind({mouseover:function(){}, mouseout:function(){}); 是不是少个右大括号(})?
是少了,多谢指正 |
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发表时间:2011-12-27
有些晦涩,欠平滑度,阅读门槛过高,对于低端读者有些不知所云。
可以写的很启智。 |
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发表时间:2011-12-27
写的什么东西,看不懂
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