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在flash cs5上尝试最新的Alternativa 3D

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   发表时间:2011-11-06  
自从flash11推出支持硬件加速的stage3D以后,传统的各大3D引擎纷纷推出支持最新api的全新版本。早在前stage3d时代,Alternativa 3d就以其卓越的性能让人叹为观止了,唯一的缺点在于其不开源,只提供API供使用者调用。不过对很多开发者来说,这似乎不是特别严重的问题。
因为官方的使用教程是针对flex来进行的,所以,针对flash cs5的教程相对较少。我们不妨自己来尝试一下,看看在flash cs5下如何使用官方的API,并制作简单的demo。
首先,在使用alternativa之前,请确认自己的flash cs5已经支持stage3d,如果还不能支持,请移步至《如何在flash cs5上运行最新的stage3d(Molehill)
》了解配置过程,配置好你的cs5之后,我们需要下载Alternativa 3D的官方API,下面的链接提供官方的下载地址,输入你的邮箱进行简单注册之后,就可以下载了。
Alternativa3D下载
好,现在我们把下载到的文件解压缩,可以看到根目录下面有一个名为Alternativa3D.swc的文件,这就是Alternativa3D提供的api组件,首先我们需要将组建配置到你的flash cs5中。
把组建文件存放到你喜欢的目录下面。启动你的flash cs5,建立新文件,起一个你喜欢的名字,比如mycube。
在 mycube.fla 中,点击菜单栏->文件->ActionScript 设置->库路径,点击+按钮,再点击f按钮,指定 Alternativa3D.swc 路径,如下图所示,注意,我使用的是MAC系统,如果是windows系统,样子看起来应该差不多,你应该能找到相应的操作:
配置完毕以后,你的flash cs5就做好准备了,在正式开始之前,我们先来介绍一些3d引擎的基本知识...

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