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人员考评问题

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作者 正文
   发表时间:2007-08-31  
实施绩效考核总是很困难:
1、工作量难以度量,不能经代码行来度量,有时几行代码胜过千行代码;如果用功能点计算,有些功能复杂,有些则简单,也有所欠缺。如果加上技术复杂度系数,则考证的工作量加大了。
2、考评工作量大,特别是考评的周期越短、考评的系数越多、考班次的人员越多,则工作量就越大。有时会觉得投入这么多工作量进行考评,是否值得。
3、难以做到客观。许多公司考评结果,3分客观、7分主观,难于公平;
4、考评人员的选择问题。如果让团队自评,则可能出现小帮派,导致结果不公正;如果让人事参让考评,因为人事不懂技术,难以保证公平;如果让部门领导考评,又缺乏深入。……
总之,不考评不行,考评不公平、公正也不行。
建议多使用公开技术评审,效果可能好些,浪费少些。
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   发表时间:2007-09-19  
老板考虑Leader,Leader考虑developer。Leader需要考虑每个人的贡献度,以及工作态度,要看长期效果。
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   发表时间:2007-09-26  
我在想,考评的目的是什么?
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   发表时间:2007-09-26  
软件公司的考评要靠直接人事,就是和员工直接接触的人,但是也要考虑主管是否是喜欢被拍马屁的人,这个很重要,因为考评一定要客观,实际,一定不能主观!!
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   发表时间:2007-10-06  
pikachu 写道
我在想,考评的目的是什么?


呵呵就凭这句话,我要是老板,你就是我的人事总监了
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   发表时间:2007-10-29  
Bug率+难度系数可以进行人员素质的考核,当然Bug率需要有单元测试来配合,尤其是在总体构建时看看今天的增量对以往已完成构建的影响,如果今天的成果给已完成部分带来了很多的Bug那么就说明今天的开发缺乏整体感,这里的Bug率很能反应队员的水平,一个好的队员一般都比较有整体观念,在开发新功能的时候会顾及老的功能,所以在新开发的过程中,出现影响旧成果的Bug就比较少,反之就多,所以配合单元测试的Bug率很能反应队员的水平。

当然,还有一点比较重要,有个难度系数的问题,难度系数比较高的工作容易出现较高的Bug率,所以给任务评测一个难度系数,最终让难度系数和Bug率进行一个合理的系数运算,就能比较直观的反应队员的真实水平。

软件的量比较难考核,但是水平比较容易考核,最终的利益分配可以根据水平进行分配,这样一方面可以是水平高的队员得到合理的回报,同时还可以激励后来的队员奋进学习,勇于承担难度系数高的工作。
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   发表时间:2007-10-30  
InnocentBoy 写道
软件公司的考评要靠直接人事,就是和员工直接接触的人,但是也要考虑主管是否是喜欢被拍马屁的人,这个很重要,因为考评一定要客观,实际,一定不能主观!!


考评当然只能靠直接的领导做。不过客观总是一种希望而已,主管不可能是完全客观的,任何人都会有一些主观思想的。关键是制度允许这种主观到什么程度。同样能力和成绩的两个人,主管就是不喜欢其中一个,制度不让这两个人评的差太远就OK了。

针对项目做考评,其实真正考评的只是项目经理或项目负责技术的人员,和项目成员关系不是很大。方向性错误,为什么要成员来买单呢?
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   发表时间:2007-11-19  
我们公司曾经试行过1个bug罚款5元的做法

嘿嘿
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   发表时间:2007-11-19  
lsdayy 写道
我们公司曾经试行过1个bug罚款5元的做法

嘿嘿

那样子复杂模块就没人喜欢作了。
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   发表时间:2007-11-19  
pikachu 写道
我在想,考评的目的是什么?

和考试的目的基本上是一样的
资源就那么多,总有人想多占,那就得找个规则出来考呀
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