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FLASH开发的中服务端套接字交互方法5

有一个问题,一个朋友做FLASH游戏开发的,和delphi服务端交互时用到的一个方法:
private function readMessage(evt:ProgressEvent):void //接受和分配信息
{
if(socket.bytesAvailable)
{
num = 0
clearTimeout(setNum);
var bytes:ByteArray = new ByteArray();

var str:String=socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312")
GameVo.getInstance().sSee=str//桌面显示
 
trace("返回信息:",str);
var strArray:Array = str.split("||");
}
}

在JAVA里有没有这个相应的读取套接字数据的方法,有懂的么?因为我用JAVA客户端与相同的服务端交互时,如果服务端一直不停发送数据,我就是接收不到任何数据。但他用FLASH的这个readMultiByte()方法就可以。。为毛?我要哭了。。有大牛给解释下么。。。
2014年1月19日 23:15
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