保存关联关系,读取的时候再合并不就行了。如果(0,0),(0,1),(1,0),(1,1),四个矩形合并,将这四个的关联关系保存到数据库中,下次读取的时候进行合并处理; 或者将合并后的9个矩形的坐标保存下来,读取的时候读坐标,显示的肯定是合并后的图形撒
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7. 模块化开发:Flex 4.0引入了模块(Module)的概念,允许将大型应用拆分为多个独立加载的模块,从而优化加载时间和内存使用。 8. 集成开发环境(IDE):Flex Builder或Flash Builder(Flex的开发工具)在Flex 4.0...
7. **模块化开发**:Flex 4 支持模块化编程,可以将大型应用拆分为多个独立的模块,分别编译和加载,有效减小初始加载时间,提升性能。 8. **性能优化**:Flex 4 对内存管理和渲染性能进行了优化,例如使用位图缓存...
2. **图形渲染**:Flex4 引入了Graphical Element(GE)和Visual Element(VE)概念,使用新的图形渲染层——StageVG,提高了图形绘制的性能。开发者可以使用ActionScript直接操作像素,实现复杂的图形和动画效果。 ...
Flex4是中国Adobe公司推出的Flash平台开发工具Flex的新版本,它主要用AS3(ActionScript 3)编程语言和MXML标记语言进行富互联网应用程序(RIA)的开发。Flex4相较于之前的版本,带来了许多显著的改进和新特性,使得...
Flex支持模块化开发,允许将大型应用拆分为多个独立的模块,按需加载,减少启动时间和内存消耗。这有助于提高应用的可维护性和性能。 8. Air桌面应用 除了Web应用,Flex还可以用于开发Adobe Integrated Runtime...
3. **Flex组件**:Flex提供了一套丰富的预定义组件,如Button、Label、TextInput等,这些组件可以直接在MXML中使用。此外,开发者还可以自定义组件来满足特定需求。 4. **数据绑定**:Flex中的数据绑定机制简化了UI...
Flex 4支持模块化开发,可以将大型应用程序拆分为多个模块,按需加载,提高应用程序启动速度和内存使用效率。采用 Cairngorm、PureMVC 或 Swiz 等框架,可以实现更好的应用程序架构和解耦。 9. **服务和数据访问**...
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8. **图形和动画**:Flex提供了强大的图形绘制和动画制作能力,可以创建出丰富的视觉效果。 9. **服务连接**:Flex可以轻松地与各种后端服务(如AMF、SOAP、RESTful)进行通信,获取和更新数据,实现数据驱动的应用...
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6. **图形和动画**:Spark 组件库增强了图形和动画功能,包括使用 Graphic 和 Shape 组件创建自定义图形,以及使用 Animation API 创建复杂的视觉效果。 7. **事件模型**:Flex 的事件模型是基于观察者模式的,文档...
5. **Flex Builder**:Adobe Flex Builder是一款集成开发环境(IDE),基于Eclipse,为Flex开发提供了图形化的界面和强大的调试工具。它极大地提高了开发效率,尤其是在MXML和ActionScript的交互开发中。 6. **数据...
6. **图形和动画**:Flex允许开发者创建复杂的图形和动画效果,通过DisplayList架构,可以轻松管理舞台上的元素和动画。 7. **服务访问**:Flex可以方便地与各种服务器端技术(如AMF、SOAP、REST)集成,获取和发送...
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