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关于NDK通过纯C实现的asset_manager取bmp绘制opengl纹理问题10
第一次在这里求教大神,用ndk开发需要拿asset里的图片,用native activity里的asset_manager 通过AAsset_getBuffer拿到的图片,用opengl画就是画不正个图片,纹理坐标顶点坐标没问题,用glDrawElements绘制,绘出的结果左下角会有一排奇怪的像素,是一排颜色的点,然后图片整个向右边推移了半个身位,而且图片被滤成蓝色调。。。好吧我觉得很无语很无解。。随便了。。有人做ndk开发opengles的么。。glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); glClearColor(grey, blue, grey, 1.0f); glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //启用纹理功能 glEnable(GL_TEXTURE_2D); //加载纹理贴图 GLuint rectTexture; glGenTextures(1, &rectTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rectTexture); // Create Nearest Filtered Texture glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 56, 81, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buf); //Point to our buffers glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); //Set the face rotation glFrontFace(GL_CCW); // scale glScalef(1.5f, 1.5f, 0.0f); // set light color glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
因为我通过代码生成的位图去画就毫无问题,所以定位到是asset取数据的问题。。。。2012年7月20日 11:02
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