**多边形裁剪**:指使用一个指定的窗口或多边形(裁剪多边形)去除另一个多边形(被裁剪多边形)中超出该窗口的部分。裁剪多边形和被裁剪多边形可以是任何形状。 **裁剪算法的改进**: - **符号判断代替乘法运算**...
Sutherland-Hodgman算法是一种经典的计算机图形学中的多边形裁剪算法,主要用于处理二维图形。在VC++环境中,我们可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来实现这个算法。MFC是微软提供的一种C++类库,它...
基于MFC的VC++程序,实现基于Weiler-Atherton算法,能使完成任意形状的多边形剪裁。详细功能描述见程序内标注说明。 This is a VC++ program, which implements the cutting function of ramdom polygons, based on...
计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。在"计算机图形学VC++"这个主题中,我们将深入探讨使用VC++编程语言实现的各种图形学技术。以下是对这些技术的详细解释: ...
在实验中,我们将使用 C 语言或 VC++ 实现 Bresenham 算法,并将其应用于任意多边形的绘制。 其次,多边形区域扫描线填充是计算机图形学中的一种重要技术,用于填充多边形区域。该技术的基本原理是通过扫描线来填充...
最后,LB裁剪算法是一种基于线性不等式的方法,它可以处理任意方向的直线和多边形裁剪。该算法首先将裁剪窗口定义为一组线性不等式,然后将直线参数化,判断其是否满足这些不等式。如果满足,则保留该点;否则,舍弃...
计算机图形学作业-基于C++实现MFC程序源码+项目说明.zip 【资源介绍】 ...4.图形裁剪和图形填充: 多边形裁剪,绘制填充多边形,有效边表填充算法填充多边形。 建议使用VC++6.0打开工作空间运行程序
进一步地,学生需要扩展这个算法以绘制任意多边形,这意味着他们需要遍历多边形的各个顶点,用Bresenham算法连接它们,确保图形封闭且顶点位置准确。 参考实验步骤中,首先需要分析直线绘制的不同情况,然后实现...
6. **Sierpinski图形**:这是一种分形图案,通过迭代生成,设计任务要求学生用VC++实现基于直角三角形的Sierpinski三角形和基于屏幕的Sierpinski地毯。 7. **颜色渐变直线**:通过中点Bresenham算法绘制颜色渐变...
比如,线段裁剪可以用Porter-Duff算法,多边形裁剪则可能使用Sutherland-Hodgman算法。 “帧动画”是通过一系列静态图像快速连续显示来创造动态效果。在vc++中,可以利用GDI+或Direct2D库创建帧动画,同时结合时间...
3. **梁友栋-Barsky直线裁剪算法**:这是一类用于将超出视口的直线段裁剪到可见部分的算法。算法基于Cohen-Sutherland或者Liang-Barsky,通过检查直线段的端点与窗口边界的关系,进行裁剪。在Visual C++环境中,利用...
对于多边形和直线的裁剪,可以使用Stroker和Clipper算法,它们能够根据裁剪边界剔除超出部分的图形。 在MFC中,我们还需要处理用户的交互事件,比如鼠标点击或键盘输入。MFC的事件驱动模型使得我们可以轻松地在响应...
本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,MapGis 6.7 SDK为开发平台进行开发的地质图件制作软件。系统基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质...
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