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朋友们好,请教tcp/ip中tcp重发的次数和超时时间是多少?5

朋友们好,请教tcp/ip中tcp重发的次数和超时时间是多少?(问题一)

TCP/IP中,发送端在发送消息时,如若对方突然拔网线后,tcp的超时重发是9分钟吗?而这一点我们在socket编程中是没法及时获取send失败的,它由tcp协议来控制重发,重发一定次数超时后才通知我们sokcet有异常,整个过程是否这样呢?我查了资料都没讲清楚。

1,server发送端发送消息时, 突然对方拔掉网线。而发送端此时还认为连接是ok,发送消息到缓冲队列,然后由系统层tcp/ip把消息取走并有序的发送数据,等待tcp段的ack确认。
若接收端突然拔网线后,就没有收到ack确认,就启动tcp重发机制和超时??是这样吗??
现在代码里,希望能及时处理这种消息丢失情况,请问朋友们如何处理较好,谢谢。

2,我查了linux c接口,里面有send timeout选项。而java socket类没有。
并且我怀疑c接口的send timeout选项,可能是指把数据从缓存队列拷到系统层的timeout时间??

我现在使用的是mina框架,项目是长连接的IM系统,我测试了拔网线的场景结果消息丢失,mina没有抛异常。以上有错误的认识,请朋友们指明。感激不尽。

问题补充:
greenmartian 写道
地层的协议也不是太清楚,你可以自己做个定时发送的心跳消息,比如每30秒发一次,如果服务器连续35秒收不到此消息,说明连接坏掉了。



谢谢,心跳现在是60秒。但是即使是30秒之内,也有可能出现发送消息后,不知道此连接是坏掉的,从而造成消息丢失。
特别是在2G手机网络中。

问题补充:
11lingxian 写道
TCP/IP的超时与重传使用的是“指数退避”的方式。分别为1、3、6、12、24、48和多个64秒。首次分组传输与复位信号传输之间的时间差约为9分钟。


谢谢大家的帮忙。这和我查到的资料一样,如若超时时间是9分钟后才知道消息丢失,那么需求上是不能允许的,并由此猜测重传次数是15次左右。

另外,楼下的朋友,SO_TIMEOUT选项是指read时的超时时间。它不是指write超时时间,并且mina的writeTimeout我认为是指应用层将数据复制到内核层的时间,并非指到对端机器的时间。
2012年4月09日 15:18

5个答案 按时间排序 按投票排序

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不好意思,说writeTimeout有点答非反问了。
经过我的多方探究发现,普通的socket编程,因为是阻塞方式,所以是可以设置SO_TIMEOUT的值的。
下面是jdk中的socket的注释:

 /**
     *  Enable/disable SO_TIMEOUT with the specified timeout, in
     *  milliseconds.  With this option set to a non-zero timeout,
     *  a read() call on the InputStream associated with this Socket
     *  will block for only this amount of time.  If the timeout expires,
     *  a <B>java.net.SocketTimeoutException</B> is raised, though the
     *  Socket is still valid. The option <B>must</B> be enabled
     *  prior to entering the blocking operation to have effect. The
     *  timeout must be > 0.
     *  A timeout of zero is interpreted as an infinite timeout.
     * @param timeout the specified timeout, in milliseconds.
     * @exception SocketException if there is an error
     * in the underlying protocol, such as a TCP error. 
     * @since   JDK 1.1
     * @see #getSoTimeout()
     */
 public synchronized void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException {


而mina采用异步方式,所以就不能使用这个参数了。

所以你只能通过软实现的方式来实现你的需求了。

一个思路是,发送心跳包和接收响应包,通过判断接收包来判定是否超时。

一般大型网络游戏里都是这样实现的

2012年4月10日 15:00
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最后补充一下mina-core-2.0.0-RC1.jar中默认writeTimeout的时间是60s

2012年4月10日 14:02
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org.apache.mina.transport.socket.SocketSessionConfig继承了下面接口的timeout方法
org.apache.mina.core.session.IoSessionConfig.setWriteTimeout(int)

2012年4月10日 13:57
0 0

TCP/IP的超时与重传使用的是“指数退避”的方式。分别为1、3、6、12、24、48和多个64秒。首次分组传输与复位信号传输之间的时间差约为9分钟。

2012年4月10日 13:49
0 0

地层的协议也不是太清楚,你可以自己做个定时发送的心跳消息,比如每30秒发一次,如果服务器连续35秒收不到此消息,说明连接坏掉了。

2012年4月09日 17:30

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