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play框架开发问题(static变量导致多用户访问互相影响)5

现在用play框架开发一个小项目,画面迁移中为了保存一些恢复用的数据,也为了在control里面各个函数能够共用临时变量,定义了全局的变量保存值。
可是因为control下的函数都是static的,所以变量就只能定义成static了。
结果多用户通过不同的机器访问该AP时,就出了问题。
因为全局变量定义成static了,每个人访问的对象变量都是一样的,弄得只能一个人访问,很郁闷。

基本的JAVA程序定义全局变量都不是static的,根本没有这方面的问题,play下怎么办?
是我不应该用control类来解决这样的问题?还是有别的办法?
我现在是把要用到的临时全局变量放在了cache里面,cache的参数里面加上session.id来解决的。
感觉这也只是没办法的办法。
大家有什么好方法吗?

问题补充:
chen_yongkai 写道
可以考虑用ThreadLocal类

要是在control里面用ThreadLocal,一般是直接写如下代码:
private static final ThreadLocal aaa= new ThreadLocal();
然后把要保存的东西直接set到aaa里面,然后用的时候get一下。

我在程序里面试了一下不好用(无法解决多用户影响的问题),
分析原因如下:
ThreadLocal是通过每个线程中的new对象的操作来创建的对象,而不是set,play框架下的control中,定义的
private static final ThreadLocal aaa= new ThreadLocal();
只是在第一次访问程序时才被执行,以后不会再执行了(服务器重启除外),也就是说没有机会再new个新的线程出来用,还是无法解决这个问题。

如果是我的用法错了,帮忙详细的说明一下吧,例子就更好了:)
2012年3月13日 09:34

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可以考虑用ThreadLocal类

2012年3月13日 09:37

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