在源码中,UAS将处理来自其他SIP实体的请求,并可以发送响应,如200 OK表示请求成功,或486 Busy Here表示拒绝请求。UAS还需要处理事务和对话,确保通信的正确进行。 3. resiprocate:这是一个开源的SIP协议栈,常...
2. **消息模型**: JAIN-SIP基于SIP消息模型,如请求消息(INVITE、MESSAGE等)和响应消息(200 OK、486 Busy Here等)。开发者可以通过API创建、修改和发送这些消息。 3. **事务和对话**: 在JAIN-SIP中,事务管理...
SIP消息包括请求消息(如INVITE、ACK、BYE等)和响应消息(如200 OK、486 Busy Here等)。这些消息用于建立、管理以及结束通信会话。 C#的SIP协议栈通常包含以下几个关键组件: 1. **SIP消息解析器**:此组件负责...
SIP消息包括请求消息(如INVITE、ACK、BYE等)和响应消息(如200 OK、486 Busy Here等),通过这些消息,参与者可以进行会话的建立、管理和终止。 SIP协议的主要组件: 1. 用户代理(User Agent, UAC/UAS):发起和...
例如,接收到INVITE请求后,服务器可能会返回200 OK表示接受邀请,或者486 Busy Here表示拒绝。 3. **代理服务器和重定向服务器**:SIP网络中的代理服务器转发请求,帮助定位用户,而重定向服务器则告诉客户端如何...
响应消息由UAS返回,表示对请求的确认或拒绝,状态码如200 OK表示成功,486 Busy Here表示拒绝等。 **3. SIP URI** SIP地址通常以SIP URI形式表示,如sip:user@example.com。URI包含了用户标识、主机名和可选端口号...
响应消息则根据请求状态给出反馈,如200 OK表示成功,486 Busy Here表示拒绝等。消息体可能包含SDP(Session Description Protocol)信息,用于描述会话的媒体类型和参数。 4. SIP会话管理: 通过INVITE请求,SIP...
SIP消息通常包括请求消息(如INVITE、ACK、BYE等)和响应消息(如200 OK、486 Busy Here等)。 在提供的源码中,有两个主要的Java类:`Server.java`和`Client.java`。`Server.java`是SIP服务器端的实现,负责接收并...
响应消息则表示对请求的处理结果,如200 OK(成功)、486 Busy Here(忙)等。 3. **SIP会话过程** - 注册:用户代理向注册服务器发送注册请求,更新自己的在线状态。 - 呼叫:主叫用户代理发送INVITE请求到被叫...
如果被叫方无法接听或拒绝,会返回一个拒绝状态码(如486 Busy Here)。 4. **媒体协商**:在双方都同意进行会话后,它们会通过发送SDP(Session Description Protocol)消息来协商会话的媒体参数,如编码、速率等...
4. **状态码**:SIP响应中包含的状态码提供了请求处理的结果信息,如200 OK表示成功,486 Busy Here表示用户忙碌。 5. **代理服务器和重定向服务器**:SIP网络中的这些组件帮助路由请求,实现负载均衡和会话控制。 ...
请求消息通常由呼叫发起者发出,如INVITE(邀请)用于发起通话,ACK(确认)用于确认响应,而响应消息则是服务器或代理对请求的回应,如200 OK表示请求成功,486 Busy Here表示对方忙碌。 压缩包中的文件名提示了...
响应消息由状态行(包含状态码和原因短语)和若干头域组成,状态码如200 OK表示成功,486 Busy Here表示资源忙。 3. **URI(Uniform Resource Identifier)**:SIP通信中的地址标识,类似于电子邮件地址,如sip:user...
响应消息通常以三位数字表示,例如200 OK表示成功,486 Busy Here表示拒绝,500 Server Error表示服务器错误。 3. **URI(统一资源标识符)**:SIP使用URI来定位用户,最常见的形式是 sip:username@domain.com。URI...
如果拒绝,则会发送一个错误代码,如`486 Busy Here`。 4. **确认与确认接收**:发起呼叫的一方收到`200 OK`后,发送一个`ACK`请求来确认收到并接受这个响应。至此,呼叫建立。 5. **媒体流开始**:一旦呼叫建立,...
3. 应答器:生成适当的状态响应,如200 OK表示请求成功,486 Busy Here表示用户忙。 在这个示例中,可能有一个交互流程,例如: 1. 客户端启动,向注册服务器发送REGISTER请求,将自己的位置信息(SIP地址和当前...
SIP消息通常包括请求(如INVITE、ACK、BYE等)和响应(如200 OK、486 Busy Here等)。 在C++中实现SIP,我们需要一个库来处理SIP的消息解析和传输。这里可能使用了OSIP(OpenSIP库),这是一个开源的、轻量级的SIP...
响应消息则是对请求的回应,如200 OK表示成功,486 Busy Here表示拒绝。理解消息结构和各种状态码的意义是理解和实现SIP协议的关键。 3. **SIP包格式**:在网络中传输时,SIP消息会被封装成数据包。这些包通常包含...
2. **响应消息**:响应消息根据请求的状态给出反馈,例如200 OK表示请求成功,486 Busy Here表示用户忙无法接听。 **SIP消息头与消息体** SIP消息由消息头和消息体组成。消息头包含关于请求或响应的信息,如From、...
SIP协议基于请求-响应模型,它通过发送请求消息(如INVITE、ACK、CANCEL、BYE等)来启动或控制会话,并通过响应消息(如200 OK、486 Busy Here、500 Server Error等)来确认或拒绝这些请求。SIP协议不处理媒体流,...
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如果被叫方无法接听或拒绝,会返回一个拒绝状态码(如486 Busy Here)。 4. **媒体协商**:在双方都同意进行会话后,它们会通过发送SDP(Session Description Protocol)消息来协商会话的媒体参数,如编码、速率等...
4. **状态码**:SIP响应中包含的状态码提供了请求处理的结果信息,如200 OK表示成功,486 Busy Here表示用户忙碌。 5. **代理服务器和重定向服务器**:SIP网络中的这些组件帮助路由请求,实现负载均衡和会话控制。 ...
请求消息通常由呼叫发起者发出,如INVITE(邀请)用于发起通话,ACK(确认)用于确认响应,而响应消息则是服务器或代理对请求的回应,如200 OK表示请求成功,486 Busy Here表示对方忙碌。 压缩包中的文件名提示了...
响应消息由状态行(包含状态码和原因短语)和若干头域组成,状态码如200 OK表示成功,486 Busy Here表示资源忙。 3. **URI(Uniform Resource Identifier)**:SIP通信中的地址标识,类似于电子邮件地址,如sip:user...
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如果拒绝,则会发送一个错误代码,如`486 Busy Here`。 4. **确认与确认接收**:发起呼叫的一方收到`200 OK`后,发送一个`ACK`请求来确认收到并接受这个响应。至此,呼叫建立。 5. **媒体流开始**:一旦呼叫建立,...
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