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RPC 死锁5
假设有两个线程: Ue_Thread 和User_Thread,且Ue提供UeOperation()让User进行RPC调用,而User提供UserOperation()让Ue进行RPC调用,UeOperation()和UserOperation()不会访问同一个资源。
现在Ue_Thread{
收到一个信号sig1{
UserOperation(); //RPC
}
}
同时User_Thread{
收到一个信号sig2{
UeOperation(); //RPC
}
}
我认为,只有在sig2先于RPC消息UserOperation();才有可能导致死锁。
现在有一个测试case正好出现了这个竞争情况,导致了死锁。
问高手,有没有办法能够应对这种几率很小的死锁。
2011年5月23日 16:11
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